Tutoriel Solarus 1.5 [fr] - Initiation #7 : Les bases des scripts Lua
Dans cette série de tutoriels, j'explique progressivement comment développer un jeu d'aventure à la Zelda avec le moteur Solarus et l'éditeur de quêtes.
Les scripts Lua servent à programmer le comportement de nombreux aspects de votre quête : les maps, les ennemis, les items et même les menus. Ce chapitre présente comment vos scripts Lua peuvent appeler des fonctions du moteur et inversement, comment le moteur peut appeler vos fonctions Lua.
- Vidéo réalisée avec la version 1.5.
- Télécharger Solarus : http://www.solarus-games.org/download/
- Documentation de Solarus : http://www.solarus-games.org/doc/latest/
- Apprendre à programmer en Lua : http://www.lua.org/pil/contents.html
- Pack de ressources Zelda A Link to the Past : https://github.com/christopho/solarus-alttp-pack
Soutenir Solarus : https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=YFMPWB625FJNC