TWELVE MINUTES | JUEGO COMPLETO | LOGROS REFERENTES A LOS FINALES | 12 MINUTOS |
- IMPORTANTE SI QUERÉIS EL 100% -
Por tiempo no he podido juntar todos los logros posibles en un solo recorrido, pero os dejo unas pautas para los que faltan.
Logro Jardinero - Debéis regar las flores en los loops que vayáis superando, hasta conseguir que florezcan 3 flores. Lo primero que tenéis que tener en cuenta es que hacer el final Soledad reinicia la planta, aunque recomiendo que si se marchitan, debes recoger el cuchillo y estallar la planta con el cuchillo, eso hará que se reinicie la planta, y mejor prevenir antes de hacer los loops. Una vez rota, la echas agua y vas pasando loops, saliendo de la casa y volviendo a entrar, hasta obtener un arbusto, son 3 veces ... una vez echo eso, necesitas que salgan los capullos de las flores, los cuales solo salen en cierto orden. El primero sale después de hacer el final Marmota (ese en el que tienes el dia perfecto con tu esposa y no te molesta el policia), el segundo sale cuando haces el final de la Confesión (ese en el que enseñas la ropa de bebe al policia y descubres el nombre y tal..) y el tercero, aparece cuando haces el final de Cobarde (el que ayudas al policia a traicionar a tu esposa) , una vez echo eso, deberias tener los tres capullos, los riegas pasando loops hasta que florecen e incluso échales agua una vez florecidas para hacer saltar el logro.
Logro Ouroboros - Se desbloquea mirando el cuadro del huevo en la pared del lado de la cocina 3 veces por separado. Tendrá 3 estilos diferentes dependiendo de dónde se encuentre en los ciclos de tiempo. Al principio es solo un huevo. Después de un suceso de la historia clave (no lo comento por Spoilers), el huevo tendrá un ojo de serpiente visible. Luego, una vez que pases por el final "solo", se convertirá en una serpiente que se comerá la cola en forma de huevo.
Logro Estaciones - Atentos al cuadro que está encima del sofá, ya que a medida que avanzan los loops, también cambia de estación, así que muy atentos cuando vaya cambiando, de clickar en él.
Logro Fauno - Se desbloquea al ver las tres etapas del cuadro de la habitación. La imagen cambiará a la etapa 2 después de hablar con el "Extraño" y convencerlo de que su esposa es inocente y cambiará a la etapa 3 después de su primer encuentro con el padre.
00:00:00 - PRIMER LOOP - LOGRO ESCUCHA
00:04:37 - SEGUNDO LOOP
00:11:13 - TERCER LOOP
00:17:48 - CUARTO LOOP
00:24:12 - QUINTO LOOP
00:30:00 - SEXTO LOOP - LOGRO COBARDE
00:38:00 - SÉPTIMO LOOP
00:48:37 - OCTAVO LOOP
00:52:57 - NOVENO LOOP
01:03:00 - LOOP 10 - VISITA AL PADRE
01:15:00 - LOOP 11 - LOGRO MARMOTA
01:25:30 - LOOP 12 - LOGRO CONFESIÓN
01:32:00 - LOOP 13 - LOGRO SOLEDAD
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