U.N. Squadron (SNES)

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U.N. Squadron is a 1989 side-scrolling shooting game released by Capcom for the CPS arcade hardware and for the Super Nintendo Entertainment System. The game was released in Japan as Area 88 (Japanese: エリア88, Hepburn: Eria Hachi-Jū-Hachi), and is based on the manga series of the same name, featuring the same main characters. Their mission is to stop a terrorist group known as Project 4. It was followed by a spiritual successor Carrier Air Wing. The game is a typical side scrolling shooter, going against the trend of other Capcom shooters, such as 1942 and 1943: The Battle of Midway, which are vertically scrolling shooters. However, like other Capcom shooters, the player has an energy bar that is consumed over the course of a single life as the player sustains damage. This trait is highly uncommon among other comparable arcade-style shooters which normally use a system of reserve lives, where one of which is lost upon a single enemy hit. Before entering a level, the player can purchase special weapons or added defenses in the shop. The player earns money to buy weapons by destroying enemy planes and vehicles during levels and, when the level is finished, any unused weapons are converted back into money. The player can choose between three mercenary pilots: Shin Kazama, Mickey Simon, and Greg Gates. Each pilot flies a specific plane and has slightly different capabilities. In the SNES version, each pilot can use a range of planes. All pilots start out with $3000 and the basic F8 Crusader, and can buy other aircraft and weapons as they progress.


U.N. Squadron es un juego de disparos de desplazamiento lateral de 1989 lanzado por Capcom para el hardware CPS arcade y para Super Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó en Japón como Área 88 (japonés: エリア88, Hepburn: Eria Hachi-Jū-Hachi), y está basado en la serie de manga del mismo nombre, con los mismos personajes principales. Su misión es detener a un grupo terrorista conocido como Proyecto 4. Fue seguido por un sucesor espiritual, el Carrier Air Wing. El juego es un shooter de desplazamiento lateral típico, que va en contra de la tendencia de otros shooters de Capcom, como 1942 y 1943: The Battle of Midway, que son shooters de desplazamiento vertical. Sin embargo, al igual que otros juegos de disparos de Capcom , el jugador tiene una barra de energía que se consume en el transcurso de una sola vida a medida que el jugador sufre daños. Este rasgo es muy poco común entre otros tiradores de estilo arcade comparables que normalmente usan un sistema de vidas de reserva, donde uno de los cuales se pierde con un solo golpe enemigo. Antes de ingresar a un nivel, el jugador puede comprar armas especiales o defensas adicionales en la tienda. El jugador gana dinero para comprar armas al destruir aviones y vehículos enemigos durante los niveles y, cuando finaliza el nivel, las armas no utilizadas se convierten nuevamente en dinero. El jugador puede elegir entre tres pilotos mercenarios: Shin Kazama, Mickey Simon y Greg Gates. Cada piloto vuela un avión específico y tiene capacidades ligeramente diferentes. En la versión Super NES, cada piloto puede usar una variedad de aviones. Todos los pilotos comienzan con $ 3000 y el F8 Crusader básico, y pueden comprar otros aviones y armas a medida que avanzan.







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