UnderMine - Gameplay [Action- Rogue-lite/RPG like Zelda+The Binding of Isaac]
Что будет, если совместить «Zelda» и «The Binding of Isaac»? Няшный, фэнтезийный экшен-рогалик с элементами Hack and slash! Селян отправляют найти источник землетрясений. Возьмите на себя роль очередного добровольца, отправленного на верную смерть!
Steam:
https://store.steampowered.com/app/656350/UnderMine/
Review (RUS):
https://steamcommunity.com/profiles/76561198272374716/recommended/656350
Нам предстоит играть за селян, которых отправляют в шахты, чтобы выяснить, почему королевство стали одолевать постоянные землетрясения. Это основной квест, но помимо него в игре куча мелких заданий и битв с боссами.
Подземелья многоэтажные. Комнаты, враги и лут генерируются случайным образом. Бегаем по локациям, рубим и расстреливаем врагов, добываем золото и собираем лут. Как только ваш подопечный гибнет, его заменяют новым добровольцем. Вы начинаете новый забег со стартовой комнаты, но теряете весь лут. Зато вам ославляют прокачку и часть добытого золота!
Ваш герой может бегать, прыгать, размахивать киркой или кидать ее, как бумеранг, добывать золотую руду из глыб и стен с золотыми прожилками, а затем обменивать ее на товары в магазинах. Кроме этого за героем постоянно следует питомец, которого по мере прохождения можно заменять и прокачивать.
Отличный рогалик. В него приятно играть. Тут радует все от геймплея и атмосферы до графики, механики, анимации и качественной проработки. Мир не только красочный и живой, тут куча интерактивных элементов и деталей. Мы можем разбивать различные объекты, добывать руду, срубать траву, взрывать бомбами камни, поджигать нефтяные лужи и т.д. При этом каждому действию есть соответствующая анимация и звуки. Если бежим по воде, то видим и слышим всплески, если разбиваем фонарь, то вокруг становится гораздо темнее и т.д.