Unfinished Dust on Unreal Engine 4 - Stage 2
Unfinished parody to de_Dust from Cs Source on Unreal Engine 4 - Stage 2
Next development stage.
Map migrated from ue 4.3.1 to 4.17.1
Also all brushe's size incresed to 2x
On the 1st porting stage it was - 570+ brushes, now i have 627.
Added 77 static meshes (windows in buildings, some cars and palm trees)
90% brushes was changed and fixed. Before it i have many bugs with light and some sizes, because all sizes and prorortions are invented by me.
In some places it turned out quite spacious. I do not want to make it with 100% accuracy of the sizes.
Many materials reworked, many created.
In some places. But work is not finished yet.
Следующая стадия создания карты. За прошедшие пару-тройку дней в свободное время доработал карту. Перенёс с анрила 4.3 на 4.17. Новая версия рулит, т.к. там уже создаётся второй канал текстур на моделях для освещения и не надо его делать руками.
Добавил кучу новых брашей. В прошлом ролике их было около 570. Теперь более 627.
Добавил на карту 77 моделей. Это окна в зданиях, пара автомобилей и пальмы, ну и навесы на одной из точек для закладки бомбы. Напомню - текстуры и модели я перегнал из cs source. Материалы для них создал с нуля. Ко многим текстурам создал карту нормалей и отражения. В оригинале их не было.
Большую часть брашей доработал. Разделил их на 2-3 части. Изменил размеры отдельных сторон. Удалил некоторые и создал заново из-за глюков со светом и случайно сдвинутых не туда вершин брашей. Все размеры и пропорции выдуманы на ходу, поэтому местами карта вышла шире чем в оригинале, где здания длиннее, где-то короче. Поэтому местами ящики не влезли в нужном порядке и пришлось их передвинуть слегка боком) Исправлять не стал, т.к. там пол карты пришлось бы переделать.
Создал кучу новых материалов. Исправил кучу старых, т.к. там у меня были довольно сложные, составные и возникала белая кромка. Теперь всё нормально. Ну или заметно лучше. Заменил кучу текстур на сотнях брашей, изменил из размеры, перетянул вверх-вниз чтобы всё стыковалось с новыми размерами. Ну и вообще кучу всего переделал и доработал.
Работа движется дальше.
Other Videos By doom2d
2019-10-02 | CSN:Z Studio: E1M1 Hangar from Doom |
2019-03-24 | Half-life 2 in CSN:Z |
2018-12-20 | Doom 2D map 01 vs my map for Doom II vs my map for CSNZ |
2018-02-26 | "Один унылый день в Asphalt 8" |
2018-02-09 | csnz studio mode |
2017-12-28 | Playing csnz Studio Creation mode |
2017-10-09 | Parody to map De_Dust from cs source on Unreal Engine |
2017-10-01 | Unfinished Dust on Unreal Engine 4 - Stage 3 (in-game view) |
2017-10-01 | Unfinished Dust on Unreal Engine 4 - Stage 3 (in editor view) |
2017-09-19 | Unfinished Dust on Unreal Engine 4 - Stage 2 |
2017-09-13 | Unfinished Dust ported to Unreal Engine 4 - Stage 1 |
2017-07-18 | Orion prelude soundtrack 2 |
2017-07-18 | Orion Prelude soundtrack: Meeting |
2017-04-02 | The Final Station in Doom2d Forever 0.667 |
2015-06-26 | CSN:Z Zombie File (3rd report) |
2015-06-26 | csn:z zombie file (First report) |
2015-06-26 | csn:z zombie file (Second report) |
2015-04-18 | Все мои авто в nfs world/all my nfs world cars |
2014-07-22 | Quake 4 False Dawn (1/4) |
2014-07-22 | Quake 4 False Dawn (2/4) |
2014-07-22 | Quake 4 False Dawn (4/4) |
Other Statistics
Counter-Strike: Source Statistics For doom2d
At present, doom2d has 1,442 views spread across 3 videos for Counter-Strike: Source, with his channel publishing less than an hour of Counter-Strike: Source content. This makes up 1.60% of the content that doom2d has uploaded to YouTube.