Unfinished Dust ported to Unreal Engine 4 - Stage 1

Channel:
Subscribers:
120
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=S4iyE6-kmVk



Duration: 2:28
234 views
4


I have starterd to import my old map from udk to Unreal engine 4.3.1
In this video you can see fisrt stage. I have imported my geometry and some materials. Static meshes is not exported yet, some material is not finished. Map geometry is NOT finished.

p.s. 100% of map - is brushes. All created in geometry mode. 0 static meshes.
Made by me. It is not convertion, I have created all brushes manually. All sizes and proportions are invented by me in process.
Now i have only 2 light sources and ~600 brushes., Work in progress.

p.s. textures from cs source)

https://www.youtube.com/watch?v=4YIRWrq29to - PREVIOUS MAP VERSION - ON UDK

Я начинаю портирование своей старой карты с UDK (unreal engine 3.x) на Unreal engine 4. Я в курсе что сейчас есть верси 4.17, но я использую спец. плагин конвертации и он работает только с этой версией. На данный момент я перенёс все браши, т.е. геометрию и материалы. Из-за разницы в системе мер в 3-ем и 4-ом Unreal engine - в 4-ом после портирования карта в 1.5 раза меньше в размерах. Надо будет ещё отмасштабировать. Материалы пересоздались во время конвертации, но их размещение на стенах сбилось и пришлось на каждой стене заново вручную подбирать маштабирование и стыковать соседние текстуры. Можно сказать что я заново всю карту перетекстурировал.
Напомню - карта на 100% создана в режиме геометрии. Всё что вы видите в этом ролике - сплошные браши. Чистая геометрия без единой 3d модели. У меня там конечно есть несколько моделей, вы это можете увидеть в прошлом ролике, где эта карта на UDK, однако в ue4 мои модели не перенеслись и чуть позже я сконвертирую их и создам для них материалы. Сейчас ещё рано. В процессе переноса геометрии сбились многие настройки и кое-где браши удвоились, где-то изменился порядок отрисовки брашей вырезания и брашей добавления. Местами какие чёрные линии возникли. Поэтому сейчас у меня около 600 брашей.
Источников освещения 2. Пока что. Это направленный свет без skylight, поэтому местами очень темно. Но это так же потом исправлю.

Кстати текстуры по-прежнему взяты из cs source.
Геометрия же сделана мной с нуля за пару недель. Все размеры и пропорции выдуманы мной. Реально на глаз делал пародию на версию этой карты из cs source.
Зачем мне это надо? Каждый тратит своё свободное время как хочет. Я так развлекаюсь.

ПРОШЛЫЙ ЭТАП
https://www.youtube.com/watch?v=4YIRWrq29to







Tags:
unreal engine 4
dust
udk to ue4