Unfinished Dust ported to Unreal Engine 4 - Stage 1
I have starterd to import my old map from udk to Unreal engine 4.3.1
In this video you can see fisrt stage. I have imported my geometry and some materials. Static meshes is not exported yet, some material is not finished. Map geometry is NOT finished.
p.s. 100% of map - is brushes. All created in geometry mode. 0 static meshes.
Made by me. It is not convertion, I have created all brushes manually. All sizes and proportions are invented by me in process.
Now i have only 2 light sources and ~600 brushes., Work in progress.
p.s. textures from cs source)
https://www.youtube.com/watch?v=4YIRWrq29to - PREVIOUS MAP VERSION - ON UDK
Я начинаю портирование своей старой карты с UDK (unreal engine 3.x) на Unreal engine 4. Я в курсе что сейчас есть верси 4.17, но я использую спец. плагин конвертации и он работает только с этой версией. На данный момент я перенёс все браши, т.е. геометрию и материалы. Из-за разницы в системе мер в 3-ем и 4-ом Unreal engine - в 4-ом после портирования карта в 1.5 раза меньше в размерах. Надо будет ещё отмасштабировать. Материалы пересоздались во время конвертации, но их размещение на стенах сбилось и пришлось на каждой стене заново вручную подбирать маштабирование и стыковать соседние текстуры. Можно сказать что я заново всю карту перетекстурировал.
Напомню - карта на 100% создана в режиме геометрии. Всё что вы видите в этом ролике - сплошные браши. Чистая геометрия без единой 3d модели. У меня там конечно есть несколько моделей, вы это можете увидеть в прошлом ролике, где эта карта на UDK, однако в ue4 мои модели не перенеслись и чуть позже я сконвертирую их и создам для них материалы. Сейчас ещё рано. В процессе переноса геометрии сбились многие настройки и кое-где браши удвоились, где-то изменился порядок отрисовки брашей вырезания и брашей добавления. Местами какие чёрные линии возникли. Поэтому сейчас у меня около 600 брашей.
Источников освещения 2. Пока что. Это направленный свет без skylight, поэтому местами очень темно. Но это так же потом исправлю.
Кстати текстуры по-прежнему взяты из cs source.
Геометрия же сделана мной с нуля за пару недель. Все размеры и пропорции выдуманы мной. Реально на глаз делал пародию на версию этой карты из cs source.
Зачем мне это надо? Каждый тратит своё свободное время как хочет. Я так развлекаюсь.
ПРОШЛЫЙ ЭТАП
https://www.youtube.com/watch?v=4YIRWrq29to
Other Videos By doom2d
2019-10-02 | CSN:Z Studio: E1M1 Hangar from Doom |
2019-03-24 | Half-life 2 in CSN:Z |
2018-12-20 | Doom 2D map 01 vs my map for Doom II vs my map for CSNZ |
2018-02-26 | "Один унылый день в Asphalt 8" |
2018-02-09 | csnz studio mode |
2017-12-28 | Playing csnz Studio Creation mode |
2017-10-09 | Parody to map De_Dust from cs source on Unreal Engine |
2017-10-01 | Unfinished Dust on Unreal Engine 4 - Stage 3 (in-game view) |
2017-10-01 | Unfinished Dust on Unreal Engine 4 - Stage 3 (in editor view) |
2017-09-19 | Unfinished Dust on Unreal Engine 4 - Stage 2 |
2017-09-13 | Unfinished Dust ported to Unreal Engine 4 - Stage 1 |
2017-07-18 | Orion prelude soundtrack 2 |
2017-07-18 | Orion Prelude soundtrack: Meeting |
2017-04-02 | The Final Station in Doom2d Forever 0.667 |
2015-06-26 | CSN:Z Zombie File (3rd report) |
2015-06-26 | csn:z zombie file (First report) |
2015-06-26 | csn:z zombie file (Second report) |
2015-04-18 | Все мои авто в nfs world/all my nfs world cars |
2014-07-22 | Quake 4 False Dawn (1/4) |
2014-07-22 | Quake 4 False Dawn (2/4) |
2014-07-22 | Quake 4 False Dawn (4/4) |