[Unite Seoul 2025] Unity의 VFX: 모범 사례

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🔹 Unity의 VFX: 모범 사례🔹

지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의
세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉

본 세션에서는 Unity의 파티클 시스템인 VFX 그래프와 Shuriken의 미묘한 차이를 살펴보고
각각의 장점과 최적의 사용 사례에 대한 포괄적인 가이드를 제공합니다.
이 두 가지 강력한 도구 간의 핵심 차이점을 살펴보고 성능 특성을 검토하며,
크고 복잡한 효과의 크기 조정에 대한 실용적인 조언을 제공합니다.
참석자들은 효율성과 시각적 효과를 극대화하기 위한 실행 가능한 팁과 요령과 함께
프로파일링 및 최적화 기술에 대한 귀중한 인사이트를 얻게 됩니다.
Shuriken 대신 VFX 그래프를 선택해야 하는 경우에 대한 이해부터 고급 최적화 전략 숙달에 이르기까지,
이 세션은 개발자에게 Unity에서 놀랍고 성능이 뛰어난 입자 효과를 생성하는 데 필요한 지식을 제공합니다.

🎤 연사자 정보
Robin Akira Boucher / Unity Technologies Japan K.K. Partner Engineer

✨ 추천대상자
테크니컬 아티스트, VFX 아티스트, 엔지니어

📜 발표 자료https://on.unitysquare.co.kr/4j4WDTSS

여러분의 게임 개발 능률을 향상시켜줄
Unity의 유용한 기능 및 사용 방법, 성공 사례와 전략을 소개합니다!

유니티가 직접 큐레이션한 아티스트를 위한
Graphic/Artist 세션 영상을 지금 만나보세요!

📍 Unity의 VFX: 모범 사례
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