[Unite Seoul 2025] Unity6용 ShaderVariant 가이드(웜업 및 스트리핑)

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🔹 Unity6용 ShaderVariant 가이드(웜업 및 스트리핑)🔹

지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의
세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉

이번 세션에서는 ShaderVariants를 처리하는 방법을 아래의 세부 주제와 함께 다룹니다.
📌 ShaderVariant의 의미
📌 빌드 시간과 런타임 메모리 사용량에 영향을 미치는 ShaderVariant Strip
📌 스파이크를 방지하기 위한 셰이더 준비 처리
📌 Vulkan/Metal/DX12를 사용하는 Unity 6의 셰이더 준비 처리

🎤 연사자 정보
Yusuke Kurokawa Unity Technologies Japan K.K. Partner Engineer

✨ 추천대상자
프로그래머

📜 발표 자료https://on.unitysquare.co.kr/3GOXECll

여러분의 게임 개발 능률을 향상시켜줄
Unity의 유용한 기능 및 사용 방법, 성공 사례와 전략을 소개합니다!

유니티가 직접 큐레이션한 아티스트를 위한
Game(General) 세션 영상을 지금 만나보세요!

📍 Unity 프로젝트 개발 시 반드시 체크해야 할 최적화 관련 기능 공유
👉    • [Unite Seoul 2025] Unity 프로젝트 개발 시 반드시 체크해...  

📍 Unity Source Code 퀵 가이드 - 다운로드부터 내부 디버깅까지
👉    • [Unite Seoul 2025] Unity Source Code 퀵 가이드...  

📍 Unity6용 ShaderVariant 가이드(웜업 및 스트리핑)
👉    • [Unite Seoul 2025] Unity6용 ShaderVariant 가...  

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