[Unite Seoul 2025] 픽셀 아티스트를 위한 2D 프로젝트 워크 플로우
🔹픽셀 아티스트를 위한 2D 프로젝트 워크 플로우🔹
지난 4월 15일 개최되었던 Unite Seoul 2025의
세션 레코딩 영상들을 공개합니다! 🎉
픽셀 아티스트가 유니티 2D 프로젝트를 손쉽게 제작할 수 있도록
워크 플로우를 정리하여 소개하는 세션입니다.
단순한 픽셀 스프라이트만 구성된 단조로움에서 벗어나
Light 2D, Secondary Textures, Shader Graph는 물론
아티스트가 게임 로직을 보다 쉽게 제작할 수 있는
Visual Scripting에 대해서도 다룰 예정입니다.
🎤 연사자 정보
김재익 Unity Technologies, Senior Advocate
✨ 추천대상자
아티스트, 프로그래머, 인디 개발자
아트 프로젝트를 위한 Unity 필수 패키지 소개부터
VFX, 렌더 그래프, URP, ShaderVariant 까지!
유니티가 직접 큐레이션한 아티스트를 위한
그래픽/아티스트 세션 영상을 지금 만나보세요!
📍 픽셀 아티스트를 위한 2D 프로젝트 워크 플로우
👉 • [Unite Seoul 2025] 픽셀 아티스트를 위한 2D 프로젝...
📍 Unity 6 렌더 그래프 시스템을 활용한 SSAO 커스텀 사례와 URP Custom Shadow Solution 개발
👉 • [Unite Seoul 2025] Unity 6 렌더 그래프 시스템...
📍 Unity6의 URP 200% 활용하기
👉 • [Unite Seoul 2025] Unity6의 URP 200% 활용하기
📍 생명 연장의 꿈, TA로의 첫걸음! Shader Graph, VFX Graph 샘플 예제 大분석!
👉 • [Unite Seoul 2025] 생명 연장의 꿈, TA로의 첫걸음...
📍 URP에서 올바른 렌더링 경로(Rendering Path) 및 전역 조명 (GI) 선택
👉 • [Unite Seoul 2025] URP에서 올바른 렌더링 경로(R...
📍 성공적인 Unity 아트 프로젝트를 위한 6가지 강력한 패키지
👉 • [Unite Seoul 2025] 성공적인 Unity 아트 프로젝트...