⏳ Физика песка и другие вычисления на видеокарте в Unity 3D [часть 2/2]
Вторая часть видео про создание различных симуляций с помощью шейдеров в Unity 3D, которые исполняются на видеокарте. Я покажу как использовать Custom Render Texture в Unity и создать с её помощью симуляцию падающего песка. Такие шейдеры можно использовать для создания разного рода эффектов, или для симуляции игровой логики или физики, чтобы создать что-то похожее на Powder Toy
Первая часть - https://youtu.be/YELOho-06i4
Готовый проект - https://github.com/emeraldpowder/ShaderPhysics
Patreon канала - https://www.patreon.com/emeraldpowder
Паблик игроделы - https://vk.com/special3d
Наш Discord - https://discord.gg/4kd654Z
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео