Генерация мира из 3D тайлов: часть 5, Wave Function Collapse

Генерация мира из 3D тайлов: часть 5, Wave Function Collapse

Subscribers:
77,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=w2-sBbxfjsU



Duration: 17:23
14,341 views
666


Существует много идей и алгоритмов для процедурной генерации различных уровней и миров, в этом видео я буду разбирать алгоритмы связанные с созданием мира из воксельных тайлов. Особенность этого генератора будет в том что для создания уровня не нужно будет настраивать никаких правил, только нарисовать в воксельном стиле 3D модели тайлов, из которых будет автоматически генерироваться уровень. В этой части мы доделаем, настроим, и поэкспериментируем с генератором миров на основе коллапса волновой функции

Плейлист про генерацию из тайлов: https://www.youtube.com/playlist?list=PLSpLbrgpaHDlY_Bn2A7MVb-6BmaCXx9_y
Ссылка на готовый проект: https://github.com/emeraldpowder/VoxelsGeneration

Patreon канала - https://www.patreon.com/emeraldpowder
Наш Discord - https://discord.gg/Khz3djq

Полезные ссылки и статьи:
https://www.youtube.com/watch?v=DrAtX-EsQM0
https://habr.com/ru/post/475188/
https://habr.com/ru/post/437604/
http://www.kchapelier.com/wfc-example/simple-tiled-model-animated.html
https://selfsame.itch.io/unitywfc
https://habr.com/ru/post/488336/
https://marian42.de/article/wfc/

На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!

Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео




Other Videos By Emerald Powder


2020-08-16🧩 Расширяем Unity: Аттрибуты и функции
2020-07-31Что нового в Unity 2020.1
2020-07-26Система строительства зданий [Unity 3D] [Tutorial]
2020-07-12Следы от шин на снегу в Unity 3D [Tutorial] - часть 2
2020-06-28Следы от шин на снегу в Unity 3D [Tutorial]
2020-06-14Загрузочный экран и смена сцен в Unity 3D
2020-05-31Создаём свой инструмент для Unity 3D
2020-05-17Всё про корутины в Unity 3D
2020-05-01Игра за 48 часов [Ludum Dare 46]
2020-04-19Считаем доход пока игра выключена [Unity 3D] [Beginner]
2020-04-05Генерация мира из 3D тайлов: часть 5, Wave Function Collapse
2020-03-29Генерация мира из 3D тайлов: часть 4, Wave Function Collapse
2020-03-15Генерация мира из 3D тайлов: часть 3
2020-03-01Генерация мира из 3D тайлов: часть 2
2020-02-23Генерация уровня из 3D тайлов: часть 1
2020-01-26🎲 Как работает Random в играх
2020-01-11Как стать 3D художником, если умеешь только играть в Minecraft?
2019-12-28⏳ Физика песка и другие вычисления на видеокарте в Unity 3D [часть 2/2]
2019-12-14🎛 Игра жизнь и другие вычисления на видеокарте в Unity 3D [часть 1/2]
2019-11-29💦 2D вода в Unity3D
2019-11-16🖽 Всё про Tilemaps в Unity 3D [часть 3]



Tags:
процедурная генерация
unity генерация из тайлов
случайная генерация уровней
автоматическое создание миров
процедурная генерация из тайлов
3d тайлы unity
unity 3d процедурная генерация
случайная генерация юнити
генерация миров для игр
случайная генерация
unity 3d procedural generation
процедурная генерация 3д уровня
wave function collapse
коллапс волновой функции
генерация мира WFC
wafe function collapse процедурная генерация
WFC алгоритм генерации