[Unity Wave 2022] Unity for All - 유니티에서 제작한 샘플 게임 Gigaya에 사용된 기술과 워크플로 소개

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[Unity for All] 유니티에서 제작한 샘플 게임 Gigaya에 사용된 기술과 워크플로 소개
연사 : Alitt Khaliq 님, Unity Technologies
난이도 : 중급 (테크니컬 영역의 지식이 있는 크리에이터)

🔹세션 소개
유니티의 최신 샘플 게임 Gigaya를 통해, 프로그래머, 아티스트, 게임 디자이너로 구성된 유니티 제작팀이 샘플 게임을 제작하면서 Unity 제작 툴을 시험해 보고 크리에이터들의 니즈를 더욱 잘 이해하게 된 배경과 과정을 설명합니다.

🔹세션 추천 대상
· Artists
· Programmers
· Game Dev Students
· Game Designers
· Unity Developers

🔹얻을 수 있는 정보
창의적 잠재력을 마음껏 펼쳐 보세요. Gigaya의 월드를 살펴보면서 프로젝트 개발에 적용할 영감을 얻으세요. Gigaya는 샘플 게임이지만, 실제로 플레이할 수 있는 한 편의 짧은 게임입니다. Okkeriel의 세계 속으로 들어가 Unity 기술을 활용하여 머리 속에서만 그려온 창의적인 비전을 실현하는 방법을 알아보세요. 블록아웃에서 최종 아트까지, Unity 렌더링 기술과 ProBuilder, Cinemachine, Shader Graph 등의 아트 툴을 함께 사용하면 첫 번째 픽셀부터 눈길을 사로잡는 월드를 만들 수 있습니다. 그 제작 과정을 확인하세요. 또한 프로그래밍 패턴과 기술, 프로토타입 빌드를 자세히 살펴보고, 빠르고 효율적인 게임 경험을 위한 성능 최적화에 대해서도 알아보세요. C#으로 게임플레이를 프로그래밍하는 것부터 확장 가능한 시스템 설계 및 플랫폼 최적화까지 Gigaya는 개발자 여러분의 워크플로를 가속화하기 위한 가이드가 되어 줄 것입니다.

🔹세션 메인 주제
· 3D 그래픽
· 프로그래밍
· etc




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