[Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 2 - 게임 개발에 사용되는 Parsec: 플레이테스트 및 QA 사용 사례
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[Unity for Game_Track 2] 게임 개발에 사용되는 Parsec: 플레이테스트 및 QA 사용 사례
연사 : Fernando Boom 님, Parsec
난이도 : 초급 (유니티 초급자 혹은 비프로그래머)
🔹세션 소개
이번 세션에서는 Parsec의 작동 원리와 Parsec이 특히 게임 개발에 적합한 이유를 설명하고, 플레이테스트와 QA에 Parsec을 사용한 고객 사례를 소개할 예정입니다. Xbox Research 등의 고객이 클라우드에서 플레이테스트를 진행할 때 어떻게 Parsec을 사용했는지 확인해 보세요.
🔹세션 추천 대상
· 어디에서든 지연 시간이 짧은 고성능 연결을 위해 Parsec을 사용하는 방법에 대해 알아보려는 게임 제작자
🔹얻을 수 있는 정보
· Parsec의 고성능/초저지연 기술을 사용하여 전 세계 어디에서나 GPU의 강력한 원격 워크스테이션에 액세스하여 원격/하이브리드 업무 환경에서 원활하게 협업하며 창의성을 발휘하는 방법
🔹세션 메인 주제
· 원격 또는 하이브리드 형태로 근무 중인 게임 개발자