[Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 2 - 게임 개발에 사용되는 Parsec: 플레이테스트 및 QA 사용 사례

Channel:
Subscribers:
39,600
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=_ehMHjT6xuo



Duration: 36:58
389 views
5


[Unity for Game_Track 2] 게임 개발에 사용되는 Parsec: 플레이테스트 및 QA 사용 사례
연사 : Fernando Boom 님, Parsec
난이도 : 초급 (유니티 초급자 혹은 비프로그래머)


🔹세션 소개
이번 세션에서는 Parsec의 작동 원리와 Parsec이 특히 게임 개발에 적합한 이유를 설명하고, 플레이테스트와 QA에 Parsec을 사용한 고객 사례를 소개할 예정입니다. Xbox Research 등의 고객이 클라우드에서 플레이테스트를 진행할 때 어떻게 Parsec을 사용했는지 확인해 보세요.


🔹세션 추천 대상
· 어디에서든 지연 시간이 짧은 고성능 연결을 위해 Parsec을 사용하는 방법에 대해 알아보려는 게임 제작자


🔹얻을 수 있는 정보
· Parsec의 고성능/초저지연 기술을 사용하여 전 세계 어디에서나 GPU의 강력한 원격 워크스테이션에 액세스하여 원격/하이브리드 업무 환경에서 원활하게 협업하며 창의성을 발휘하는 방법


🔹세션 메인 주제
· 원격 또는 하이브리드 형태로 근무 중인 게임 개발자




Other Videos By Unity Korea


2022-06-19[Unity Wave 2022] 고령자를 위한 인지훈련 로봇의 기능성 게임과 콘텐츠 활용 사례
2022-06-19[Unity Wave 2022] Unity for Simulation - 디지털 트윈 구축을 위한 Unity 시뮬레이션 기술 및 사례 소개
2022-06-19[Unity Wave 2022] Unity for Simulation - Unity Computer Vision을 이용한 효율적인 데이터 셋 생성 방법
2022-06-19[Unity Wave 2022] Unity for Simulation - HMI 기술 동향과 Unity 차량용 HMI 소개
2022-06-19[Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 1 - Gigaya 심층 분석: 몰입감 넘치는 월드 제작하기
2022-06-17[Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 2 - 비딩으로 진화하는 광고수익화 (feat. Unity Mediation 쉽게 연동하기)
2022-06-17[Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 2 - 글로벌 마켓 성공, 데이터에 집착하라!
2022-06-17[Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 2 - Unity Gaming Services로 멀티플레이어 게임 입문하기
2022-06-17[Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 2- URP 2D 렌더러 활용과 2D 렌더러 커스터마이징
2022-06-17[Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 2 - PC 타이틀 유니티 레거시 프로젝트를 URP버전 콘솔 개발하기
2022-06-17[Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 2 - 게임 개발에 사용되는 Parsec: 플레이테스트 및 QA 사용 사례
2022-06-17[Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 1 - 유니티 데모 팀의 최신 플래그십 시네마틱 데모 '에너미즈(Enemies)' 제작 스토리
2022-06-17[Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 1 - 승리의 여신: 니케- 스파인 캐릭터 헤어&신체 물리 구현
2022-06-17[Unity Wave 2022] Unity for Game_Track 1 - 다양한 사례로 알아보는 유니티 프로젝트 최적화
2022-06-15[Unity Wave 2022] Unity for All - Ziva RealTime: 게임 속에서 자연스러운 애니메이션
2022-06-15[Unity Wave 2022] Unity for All - 크로스 플랫폼 콘텐츠를 URP로 만들기
2022-06-15[Unity Wave 2022] Unity for All - 퇴근을 앞당기는 XR 개발 워크플로우
2022-06-15[Unity Wave 2022] Unity for All - 유니티에서 제작한 샘플 게임 Gigaya에 사용된 기술과 워크플로 소개
2022-06-15[Unity Wave 2022] Unity for All - Unity 2022 Introduction
2022-06-15[Unity Wave 2022] Unity for All - 사례를 통한 Unity ML-Agents의 활용 방법 소개
2022-06-15유니티, MWU KR AWARD 수상작을 만나다 - Best Immersive 부문 : IDDUN AR (와이드브레인)