Часть #09. Управление потоком выполнения (Основы блюпринтов в Unreal Engine 5, курс 03)
00:00 - Управление потоком выполнения
01:04 - Смотрим на пример 1.7
01:51 - Смотрим на закладки блюпринта BP_FlowControl
02:40 - Код в Construction Script
03:22 - Разбираем блюпринт материала монетки
04:54 - Roughness материала
07:11 - Обрезка значения в диапазоне функцией Clamp
09:20 - Выбираем значение в диапазоне функцией Lerp
10:48 - Анализируем код в Construction Script
12:50 - Обработчик события Tick в Event Graph
13:39 - Ищем переменную Elapsed Time по блюпринтам
14:58 - Наблюдаем значение переменной в отладчике
16:06 - Узел Sequence
19:00 - Все узлы раздела "Управление потоком"
25:25 - Поворачиваем объект функцией AddRelativeRotation
26:38 - Устанавливаем цвет монетки на каждый кадр
28:14 - Перечисление
31:27 - Задаём смещение объекта функцией SetRelativeLocation
34:21 - Меняем поведение блюпринта константой из перечисления
36:33 - Спавним эмиттер эффекта