Часть #17. Наследование блюпринтов (Основы блюпринтов в Unreal Engine 5, курс 03)
00:00 - Наследование блюпринтов
02:09 - Смотрим на закладки блюпринта BP_Pickup_Child_Health
03:43 - Смотрим на закладки базового блюпринта BP_Pickup_Parent
05:41 - Construction Script базового блюпринта
07:59 - Обработчик события BeginPlay базового блюпринта
09:39 - Таймлайн для вращающегося и плавающего объекта
12:59 - Обработчик пересечения триггера
14:48 - Функция DestroyComponent
15:56 - Изменение размера и позиции объектов по таймлайну
19:03 - Увеличим график таймлайна для движения и размера
20:41 - Вспышка света по таймлайну
23:11 - Вызов события производного класса
24:13 - Обработчик события BeginPlay производного класса
25:21 - Биндинг вызова функции и обработчика события
26:37 - Обработчик события подбирания исцеляющего плюса
29:33 - Смотрим на закладки блюпринта BP_Pickup_Child_Coin
32:20 - Смотрим на закладки блюпринта BP_Pickup_Child_Cupcake
33:39 - Задаём параметры производного класса через члены данных базового
35:18 - Добавим виртуальную функцию в базовый класс
36:56 - Спецификаторы доступа к функции - public, protected и private
38:13 - Pure (чистые) функции
39:50 - Оверрайдим (переопределяем) виртуальную функцию в производном классе
42:30 - Что же выбрать - событие или виртуальную функцию?