Часть #13. Переносим инициализацию переменных в С++ (С++ и блюпринты в Unreal Engine 5, курс 03.04.1)
00:00 - Переносим инициализацию переменных в С++
00:46 - Добавим метод Make_Text_Formatting()
02:06 - Очистим две строки в С++
03:26 - В цикле заполняем переменную Single_Line_Carriage_Returns
08:06 - В цикле заполняем переменную Paragraph_Carriage_Returns
09:47 - Сравним код С++ и ветвь блюпринта
10:44 - Применим наш метод С++ в коде блюпринта
11:44 - Переносим преобразование массива текстов в массив строк
17:34 - Применяем наш код в блюпринте
20:07 - Переносим цикл с парсингом строк
22:07 - Функция ParseIntoArray()
27:47 - Переносим вложенный цикл
29:21 - Сравним код циклов С++ и блюпринта
30:49 - Переносим цикл, добавляющий пробел каждому слову
33:31 - Применяем наш код циклов в блюпринте
34:43 - Part_13_Vars_Init_In_Cpp.zip: пишем код