
UNREAL ENGINE 5 COM QUIXEL BRIDGE PARA MAQUETE 3D: AULA 04 #unrealengine
Agora com o Quixel Bridge é possível trazer blocos de Arquitetura e seres humanos para seu projeto Arquitetônica de Maquete Eletrônica 3D.
Acesse o Curso de Maquete Eletrônica com Quixel e Unreal Engine: https://www.youtube.com/playlist?list=PL3rePi75166S4Tk_rvYSC6Mm8pLo4vgD9
Acesse o Curso de Metahuman Creator: https://www.youtube.com/playlist?list=PL3rePi75166QrqJmwwP_Knk8sT9WmPX7G
Curso de Maquete Eletrônica com Unreal ENGINE 4: https://www.youtube.com/playlist?list=PL3rePi75166Sb0Vevc-sI46vpvQfNJROe
Curso de Maquete Eletrônica com Unreal Engine 5: https://www.youtube.com/playlist?list=PL3rePi75166SvLDTZHXtfm6yF2zf2MjhP
Seja para Maquete Eletrônica, Cinema, Games, Animações, o Quixel é perfeito para se criar materiais como: Mármore, Vegetação, Vidro, Madeira, Concreto, Piso, Azulejo, Metais, Papel, Terrenos, entre outros tipos de elementos. O Quixel é usado pelos principais Estúdios no mundo, como: Ubi Software, Disney, Epic Games, Blizzard, entre outros estúdios e produtoras. A criação de Ambientes Virtuais ganha peso com o Quixel, é fácil, prático e traz um resultado foto realista para seus projetos, sejam eles, Maquete Eletrônica, Animações, Filmes ou Jogos Digitais.
O Quixel Bridge é essencial para Maquete Eletrônica 3D pois através do Quixel Bridge é possível enviar materiais realistas de Madeira, Piso, Azulejo, Mármore, Vidro, Plástico, entre outros elementos para diversas tecnologias como 3d max, May, Unity, Unreal Engine, Blender, Cinema 4d, entre outras.
O Lumen se mostrou ser mais prático e possuir resultado muito próximos ao Ray Tracing. Cada projeto deverá ser analisado para testar o Lumen na UE5 ou Traycing afim de tornar um projeto Realista e Otimizado.
Ray tracing é um algoritmo de computação gráfica usado para síntese de imagens tridimensionais. O método utilizado pelo algoritmo chamado Ray Tracing, baseia-se na simulação do trajeto que os raios de luz percorreriam no mundo real, mas, neste caso, de trás para a frente.
Lumen é o novo sistema de reflexão e iluminação global totalmente dinâmico do Unreal Engine 5, projetado para consoles de próxima geração. Lumen é a iluminação global padrão e o sistema de reflexos no Unreal Engine 5. Ele renderiza a inter-reflexão difusa com saltos infinitos e reflexos especulares indiretos em ambientes grandes e detalhados em escalas que variam de milímetros a quilômetros.
A Unreal Engine é 100% Gratuita, tecnologia utilizada pela NASA, Formula 1, Petrobras, Exércitos, Games, Simuladores, Realidade Virtual/Aumentada, Arquitetura, Engenharia, Design de Ambientes.
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