
UNREAL ENGINE 5 CONFIGURANDO LUMEN E Ray Tracing : AULA 03 #unrealengine
Vamos configurar um Ambiente com Lumen e Ray Tracing além de fazer Download de Pacotes pelo Market Place Store da Epic Games para sua Maquete Eletrônica 3D Interativa. Vamos aprender a configurar diferentes tipos de iluminação como Sky Light, Sport Light e OMNI Light.
Neste vídeo análise é feito o comparativo entre Ray Tracing e o Lumen como sistema de Renderização em Tempo Real através da Unreal Engine para MAquete Eletrônica 3D Interativa.
O Lumen se mostrou ser mais prático e possuir resultado muito próximos ao Ray Tracing. Cada projeto deverá ser analisado para testar o Lumen na UE5 ou Traycing afim de tornar um projeto Realista e Otimizado.
Ray tracing é um algoritmo de computação gráfica usado para síntese de imagens tridimensionais. O método utilizado pelo algoritmo chamado Ray Tracing, baseia-se na simulação do trajeto que os raios de luz percorreriam no mundo real, mas, neste caso, de trás para a frente.
Lumen é o novo sistema de reflexão e iluminação global totalmente dinâmico do Unreal Engine 5, projetado para consoles de próxima geração. Lumen é a iluminação global padrão e o sistema de reflexos no Unreal Engine 5. Ele renderiza a inter-reflexão difusa com saltos infinitos e reflexos especulares indiretos em ambientes grandes e detalhados em escalas que variam de milímetros a quilômetros.
A Unreal Engine é 100% Gratuita, tecnologia utilizada pela NASA, Formula 1, Petrobras, Exércitos, Games, Simuladores, Realidade Virtual/Aumentada, Arquitetura, Engenharia, Design de Ambientes.
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