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MAQUETE ELETRÔNICA 3D COM UNREAL ENGINE 5 [ ATUALIZANDO PROJETO ]: AULA 05 #ue5
Vamos trazer um projeto da versão Unreal Engine 4 para a Unreal Engine 5 e atualizações questões relacionadas a iluminação e direção de câmera.
Neste Curso totalmente Gratuito de Unreal Engine 5 você irá aprender como criar Maquete Eletrônica Interativa 3D Realista passo a passo. Através do Professor e Projetista Edward licenciado pela Epic Games ( Fabricante da Tecnologia aUnreal Engine ) você irá aprender como trazer o seu projeto seja do 3D Max, Revit, Sketchup, Blender ou qualquer outro programa de modelagem 3d e dar vida criando um ambiente de simulação e interação 3d.
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Projetos de Maquete 3D serão inclusos o Curso além de atualizações. Você irá aprender como criar maquete eletrônica 3d interativa com a Unreal Engine 5.
Sim a Unreal Engine 5 chegou e agora está mais completa para Maquete Eletrônica pois possui Templates e Blocos para o Setor Arquitetônico.
Sim agora na Unreal Engine 5 você terá as Bibliotecas de BLOCOS Quixel MegaScan que são modelos 3d já com texturas ultra realistas tanto para Ambientes Internos quantos Externos, além disso Unreal Engine 5 possui Mapeamento de Área com isso agora é possível diferentes profissionais de Maquete 3D trabalharem no projeto 3d tendo cada um uma parte do projeto.
Novas Ferramentas de Atmosfera para Ambientes 3d Externos como o Sistema de Nuvens estão a disposição bem como Iluminação GloBal ( GI ).
Mas o melhor sem dúvida é o fator da Unreal Engine 5 ser retro compatível com a Unreal Engine 4, ou seja o projeto que você estava trabalhando na versão 4 da Unreal Engine poder ser aberto sem problema na Versão da Unreal Engine 5.
Além disso a Interface gráfica da Unreal Engine 5 é semelhante a Interface da Versão 4 e com isso tudo fica mais fácil.
Os Recursos da Unreal ENGINE 4 continuam na Versão da Unreal Engine 5. As ferramentas de Cinemática estão mais evoluídas bem como sistema de Partículas e BluePrint.
A aproveite e continue estudando conosco no Curso de Maquete Eletrônica com Unreal Engine.
A Unreal Engine 5 será lançada em breve e se tornará ainda mais uma e ótima opção para Maquete Eletrônica. A Unreal Engine 5 terá diversos novos recursos para Maquete Eletrônica além da evolução das ferramentas atuais.
A Epic Games anunciou na tarde desta quarta-feira o que deve ser o principal engine para os games da próxima geração. O Unreal Engine 5 foi mostrou uma impressionante qualidade gráfica, com milhares de detalhes nas texturas de objetivos e iluminação dinâmica que acrescenta realismo aos gráficos ultrarrealistas.
A revelação destacou os dois principais recursos do motor para games, com um vídeo de demonstração do software rodando no PlayStation 5 — como o Xbox Series X processa de dois a três teraflops a mais que o console da Sony, então é bem possível que rode ainda mais suave no videogame da Microsoft.
A primeira grande diferença em relação ao Unreal Engine 4, amplamente utilizado por diversas desenvolvedoras desde 2014, é a ferramenta Lumen, uma solução de iluminação global totalmente dinâmica, capaz de reagir imediatamente às mudanças de ambiente e luz. A segunda é a Nanite, uma geometria de micropolígono virtualizada que permite aos artistas criar detalhes a partir de dezenas e até centenas de bilhões de triângulos e hexágonos.
O Unreal Engine 5 é projetado de forma que os títulos desenvolvidos com o Unreal Engine 4 possam ser atualizados com a nova geração e deve atender tantos os consoles atuais quanto o PlayStation 5 e o Xbox Series X, além dos PCs Windows 10, Mac, iOS e Android.
No Curso ensinamos como criar sua própria Maquete Eletrônica em nível foto realista.
A Camaleão Digital é Centro Acadêmico Licenciado pela Epic Games Games ( Fabricante da UE5 e do Game Fortnite ), confira: https://www.unrealengine.com/en-US/academic-partners
Você também aprenderá dicas do mercado como cobrar por projeto.
A Camaleão é Produtora de Maquete Eletrônica: http://www.camaleaodigital.com.br/
[ Fotorrealismo na visualização 3D ]
Para os arquitetos, é importante visualizar o projeto de uma casa ou edifício em seu cenário futuro, não apenas de forma isolada. Isso pode servir para uma apresentação atraente, mas também para verificar relacionamentos em um contexto real ou para apresentar o output ao cliente, que imediatamente tem uma ideia do resultado.
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