언리얼 엔진에서 포스트 프로세스 이펙트 간편하게 추가하기 | 트윈모션-언리얼 엔진 튜토리얼

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=4lsDJGfjwZQ



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언리얼 엔진은 프로젝트의 스타일을 커스터마이징할 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다. 이 튜토리얼에서 포스트 프로세스 볼륨을 사용하여 언리얼 엔진으로 임포트한 트윈모션 프로젝트에 다른 스타일을 추가하는 방법을 알아보세요.

http://twinmotion.com/ko/news/explore-five-easy-unreal-engine-features-with-your-twinmotion-project

00:00 소개
00:30 포스트 프로세스 볼륨 추가하기
01:43 포스트 프로세스 볼륨 편집하기
06:27 고해상도 스크린샷 생성하기
07:56 결론

포스트 프로세스 볼륨: https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/RenderingAndGraphics/PostProcessEffects/
스틸 렌더 문서: https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/AnimatingObjects/Sequencer/HighQualityMediaExport/StillImage/
여러 카메라에서 스틸 이미지 렌더링: https://www.youtube.com/watch?v=RYxxJyoEQ28

트윈모션을 아직 시작하지 않으셨다면 무제한 체험판을 다운로드하세요. https://www.twinmotion.com/license




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