언리얼 엔진 프로젝트로 메타휴먼 에셋 가져오기 | 트윈모션-언리얼 엔진 튜토리얼
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=7gPZ46QQRzw
에픽게임즈의 메타휴먼 프레임워크를 사용하면 매우 사실적인 디지털 휴먼 캐릭터를 쉽게 만들 수 있습니다. 또한 트윈모션 프로젝트를 언리얼 엔진 5로 가져오면 메타휴먼 에셋을 쉽게 추가할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서 이러한 프로세스에 대해 알아보세요.
http://twinmotion.com/ko/news/explore-five-easy-unreal-engine-features-with-your-twinmotion-project
00:00 소개
00:49 통합된 퀵셀 브리지
01:35 메타휴먼 임포트하기
02:25 플러그인 활성화하기
03:05 메타휴먼 액터 작업하기
04:29 얼굴 표정 추가하기
08:37 메타휴먼 컨르롤 릭 편집
10:01 결론
메타휴먼 문서 보기: https://docs.metahuman.unrealengine.com/ko/index.html
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