언리얼 엔진 프로젝트로 메타휴먼 에셋 가져오기 | 트윈모션-언리얼 엔진 튜토리얼

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에픽게임즈의 메타휴먼 프레임워크를 사용하면 매우 사실적인 디지털 휴먼 캐릭터를 쉽게 만들 수 있습니다. 또한 트윈모션 프로젝트를 언리얼 엔진 5로 가져오면 메타휴먼 에셋을 쉽게 추가할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서 이러한 프로세스에 대해 알아보세요.

http://twinmotion.com/ko/news/explore-five-easy-unreal-engine-features-with-your-twinmotion-project

00:00 소개
00:49 통합된 퀵셀 브리지
01:35 메타휴먼 임포트하기
02:25 플러그인 활성화하기
03:05 메타휴먼 액터 작업하기
04:29 얼굴 표정 추가하기
08:37 메타휴먼 컨르롤 릭 편집
10:01 결론

메타휴먼 문서 보기: https://docs.metahuman.unrealengine.com/ko/index.html

트윈모션을 아직 시작하지 않으셨다면 무제한 체험판을 아래에서 다운로드하세요.
https://www.twinmotion.com/license




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