언리얼 엔진에서 컴포지션 그리드 오버레이 사용하기 | 트윈모션-언리얼 엔진 튜토리얼

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이전 영상에서 트윈모션 프로젝트를 언리얼 엔진으로 가져오는 방법을 배웠습니다. 이제 첫 번째 렌더링 이미지를 생성할 차례입니다. 이 튜토리얼에서 언리얼 엔진 내부에서 카메라를 설정하는 방법과, 선택한 원근 뷰 제작을 위해 컴포지션 그리드 오버레이를 추가하는 방법을 알아보세요.

00:00 소개
00:20 카메라 설정
01:24 카메라 설정 편집
02:54 카메라 뷰 잠금
03:21 다중 뷰포트
04:02 결론

시네마틱 뷰포트 문서: https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/cinematic-viewport-controls-in-unreal-engine/

트윈모션을 아직 시작하지 않으셨다면 무제한 체험판을 다운로드하세요. https://www.twinmotion.com/license




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