언리얼 엔진에서 모델링 툴 사용하기 | 트윈모션-언리얼 엔진 튜토리얼

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언리얼 엔진의 모델링 모드는 리얼타임 환경에서 프로젝트를 편집하는 데 유용합니다. 트윈모션 프로젝트를 언리얼 엔진 5로 가져오면 모델링 툴로 돌아가 수정할 필요 없이 지오메트리나 UV를 편집할 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 언리얼 엔진의 모델링 에티터와 머티리얼 에디터를 사용하는 방법과, 커스텀 지오메트리를 만드는 방법을 알아보세요.


00:00 소개
00:51 모델링 모드
01:36 기존 지오메트리 편집하기
04:45 커스텀 지오메트리 생성하기
06:45 다중 모델링 툴 사용하기
10:27 결론

모델링 모드 문서 보기: https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/modeling-mode/
트윈모션을 아직 시작하지 않으셨다면 무제한 체험판을 다운로드하세요. https://www.twinmotion.com/license




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