블루프린트로 언리얼 엔진 씬 향상시키기 | 웨비나

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이 웨비나에서는 게임이 아닌 분야의 사용 사례에 어떻게 언리얼 엔진의 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템을 사용하는지 알아봅니다. 먼저 블루프린트의 기본 워크플로를 확인한 다음 여러 층을 운행하는 엘리베이터와 문과 같은 인터랙티브 엘리먼트와 스플라인 경로로 애니메이션 적용된 애니메이션 등 대부분의 프로젝트에 유용한 인터랙션을 제작해보겠습니다.

다음 내용을 배웁니다.
- 블루프린트 워크플로의 기본 원리
- 여러 층의 엘리베이터와 문과 같은 인터랙티브 엘리먼트
- 스플라인 경로로 애니메이션 적용된 캐릭터 등의 애니메이션
- UI 엘리먼트와 베리언트 매니저
- 정보 제공을 위한 UI 엘리먼트의 메타데이터
- 커스텀 UI 메뉴 화면의 블루프린트

언리얼 엔진 블루프린트 문서 함께 보기: https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/Blueprints/




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