Update 4.2 - WICHTIGSTE ÄNDERUNGEN in den Patchnotes | Total War Warhammer 3 Shadows of Change
Das DLC Shadows of Change günstig kaufen: https://bit.ly/ShadowsOfChange (Werbung) | Total War: Warhammer 3 Immortal Empires bekommt mit Patch 4.2 ein Update für das DLC Shadows of Change, wodurch Tzeentch, Kislev und Cathay neue Einheiten, Lords und legendäre Helden bekommt. Außerdem gibt es ein neues Statement, wie Creative Assembly in Zukunft mit DLCs, Free LCs und insbesondere mit Thrones of Decay verfahren will.
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Update 4.2 steht vor der Tür und wir schauen uns die wichtigsten Änderungen in den Patchnotes an.
Es gibt einige Verbesserungen bei der Grafik. So soll Bloom künftig nicht mehr zur Überbelichtung führen. Ich zeige euch hier einmal ein Vorher-Nachher-Bild. Die Anpassungen beziehen sich auf Rüstungen, Wasser und Einheitenbanner.
An Ländergrenzen mit unterschiedlicher Korruption wurde ebenfalls gearbeitet, sodass der Übergang nun sauberer wirkt. Außerdem haben wir nun in den Leertastenoptionen die Möglichkeit, Grenzen von Regionen, Provinzen und Fraktionen übersichtlicher darstellen zu lassen.
Als weitere optische Änderung wurden einige Charaktere auf ihren Reittieren rescaled. Karl Franz bleibt zwar auf seinem hohen Ross auf Todesklinge, wird aber selbst nicht mehr ganz so groß sein.
Es gibt aber natürlich auch einige Änderungen beim Gameplay. Leider gibt es bis auf Bugfixes keine Überarbeitung der KI. Dafür gibt es eine umfassende Überarbeitung von Rampage, also dem Attribut, durch das eine Einheit unkontrollierbar wird und die nächstgelegene feindliche Einheit innerhalb von 150 Metern angreift.
Früher funktionierte Rampage mit zwei Schwellen bei den Trefferpunkten kombiniert mit einer Token-Mechanik. Wenn eine Einheit noch 75 % Trefferpunkte übrig hatte, erhielt sie einen "Rampage-Token", den sie ausgab, wenn sie als nächstes Schaden nahm. Wenn der Rampage-Token dann ausgegeben wurde, trat die Einheit für 40 Sekunden in den Rampage-Zustand ein und wurde unkontrollierbar. Das Gleiche passierte, wenn die 40 %-Trefferpunktschwelle überschritten wurde.
Mit der Änderung wurde die 40%-Schwelle zur 25%-Schwelle gedowngradet. In der neuen Implementierung haben Einheiten auch nicht mehr von Natur aus das Attribut Rampage, sondern kontrollieren die Anwendung von Rampage mit zwei neuen passiven Fähigkeiten, die ohne Token sofort triggern, wenn die jeweilige Schwelle überschritten wird. Außerdem stehen betroffene Einheiten nicht mehr rum, wenn kein Feind in der Nähe ist, sondern irren nun umher. Einige Fähigkeiten, die unsere Einheiten in Raserei versetzt haben, wurden in ihrer Dauer verkürzt.
Echsenmenschen mit der Cold Blooded Fähigkeit können immernoch Rampage unterdrücken. Apropos Echsenmenschen: Mit Update 4.2 bekommen sie zahlreiche neue Attribute und Fähigkeiten, die in den Armeebüchern stehen, aber noch nicht im Spiel implementiert waren. Dazu zählt u.a. Spawn-Kin, wodurch neue Synergieeffekte zwischen Skinks und Kroxigore geschaffen werden.
Mit Patch 4.2 werden auch zahlreiche Balancings in das Spiel gebracht. Im Detail können wir die nicht alle durchgehen, aber eine Sache hat definitiv unseren Blick verdient. Denn der Technologiebaum von Cathay hat ein kleines Rework erhalten, um ihn vergleichbarer mit anderen Völkern zu machen. Schwache Technologien, die eher als Lückenfüller dienen, wurden entfernt und die nützlichen Effekte anderer Technologien wurden erhöht, um sie alle gleichermaßen wie eine sinnvolle Wahl erscheinen zu lassen.
Titel: Total War: WARHAMMER III
Genre: Strategie
Entwickler: Creative Assembly
Publisher: Sega, Feral Interactive
Franchise: Total War, Warhammer
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0:00 Intro
0:05 Grafische Änderungen: Bloom, Ländergrenzen, Mount Rescale
0:49 Umfassende Änderung von Rampage
2:01 Neue Fähigkeiten und Attribute für Echsenmenschen
2:27 Balancing des Technologiebaums von Cathay
2:44 Neue Einheiten und Zauber
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