Um ditador no Oriente Médio vem secretamente fabricando armas químicas. Estando no papel de um soldado Norte-Americano, seu objetivo é o seguinte: Se infiltrar no complexo militar onde ocorre a produção das armas, obter acesso às instalações subterrâneas e encontrar o disco de dados com informações cruciais sobre o programa de armas químicas do país. Depois de pegar o disco, você deve voltar à superfície enquanto luta contra os reforços inimigos e tem que chegar ao helicóptero de resgate fora do complexo em segurança, para assim desmantelar esse perigo global. Essa é a história de Chemical Warfare, game de ação feito por Drew Costigan em 97 usando a engine 3D Game Creation System da Pie in the Sky Software. O game se estende por sete níveis, cada um representando uma parte do complexo militar. Aqui você pode mover-se livremente entre os níveis. Em certos lugares, o jogo gera reforços inimigos scriptados quando o jogador revisita áreas que foram concluídas anteriormente. Embora eu ache que esse game seja uma versão mais fraca de games como Wolfenstein e Doom, ele não é de todo ruim. Acho que esse game tinha potencial mas foi muito mal otimizado. Como por exemplo, o controle de itens e armas poderia ter sido simplificado. Muita complexidade exigindo muitos botões sendo que você não vai usar todas as funções.