Depois de termos destruído a mina volátil de Charon em Plutão, a última das minas infestadas por robôs no Sistema Solar, você, no papel do mercenário "Material Defender" a bordo da nave Pyro-GX, para no cinturão de asteroides para atracar. Recebemos uma chamada do executivo da PTMC, Dravis, que explora uma falha no seu contrato para te forçar a aceitar uma nova missão, caso contrário, você perderia o dinheiro da recompensa e também sofreria ações legais. Então você consente e Dravis então tenta te convencer que a sua missão é só de reconhecimento. Então é instalado uma cápsula de teletransporte, já que a missão se passará na mina de Zeta Aquilae.. Agora devemos rumar pelo espaço para destruir todos os robôs hostis nas minas da PTMC fora do Sistema Solar. Esse é o resumo de Descent II, game de combate e simulação em 3D aos moldes de seu antecessor, feito pela Parallax Software e publicado pela Interplay em 96 pra DOS. Com novas armas e mísseis a sua disposição, devemos destruir um grande quantidade de inimigos novos e bem mais complicados de se lidar. Um exemplo desses é o Bandit, um robô coletor de lixo, que ao ficar desgovernado pelo ataque hacker(que é citado no primeiro game, Descent), agora ele rouba nossas armas e itens. Uma boa adição é o robô guia, que tem um rastreador pra te levar até a saída. É um game muito bom, mas exige que você fique esperto com esse ladrão miserável que aparece quando você menos espera pra pegar as suas armas.