Estamos em 2112. Pesquisas interplanetárias encontraram cápsulas de informação enterradas nas profundezas do coração de estrelas antigas. Esta descoberta revela o conhecimento de uma civilização há muito extinta que foi deixada para trás. Recuperar esses dados é um grande negócio. A Corporação Terrestre Hardlight paga bilhões de créditos aos Runners(mercenários espaciais) para escavar esses núcleos estelares. Existe apenas um problema. Ciborgues alienígenas hostis chamados "Aderentes", que foram programados para defender esse conhecimento a todo custo e sem piedade...
Agora, sua equipe de Runners está presa nos "Salões do Fogo", perto do centro da enorme Estrela Vermelha(um dos pontos mais perigosos do Universo conhecido). A Corporação os quer fora de lá. E os direitos de resgate vão para quem fizer o lance mais alto...
Você é um Net Runner(mercenário pago para missões de infiltração e resgate), especialista neste tipo de operação. Nesta ousada aventura de busca e resgate, pilote seu Pyrodactyl por túneis e câmaras em espiral. Resgate seus camaradas e destrua plataformas inimigas antes de lançar mísseis estridentes contra as instalações dos aderentes.
Esse é o resumo do Pyrotechnica, game de nave em 3D precursor do Descent(ambos foram lançados na mesma época, por diferença mínima), feito pela Psygnosis e distribuido pela GT Interactive Software em 95.
Embora seja bastante simplório na parte gráfica, é bastante viciante. Sua mecânica de aumentar ou diminuir a velocidade usando os botões numéricos é um pouco complicada de se acostumar no começo, mas quando se pega o jeito, vai de boas. kkk
Espero que gostem! ^^