Shadowrun - Parte 1: A Morte e Ressureição de Jake Armitage
Após o Despertar, a magia foi redescoberta e os seres humanos aceitaram a existência daqueles que consideravam criaturas fantasiosas. As megacorporações e os mundos cibernéticos tiveram que dar espaço aos elfos e aos xamãs nativo-americanos. Jake Armitage era um "mensageiro de dados" aparentemente comum, assassinado por um esquadrão de extermínio no ano de 2050 em Seattle, Washington. Milagrosamente, sua verdadeira história começou após sua morte. Uma figura misteriosa se aproximou de Jake e lançou um feitiço sobre ele; depois disso, ele acordou no necrotério. Jake não sabe o que aconteceu com ele, ele nem lembra do próprio nome. Ele é contatado por um totem de cão xamanístico com uma mensagem enigmática sobre sua missão. Vagando pela grande cidade onde monotrilhos, computadores e gangues de rua armadas com armas automáticas coexistem com orcs, anões e vampiros, ele começa a desvendar o mistério, aprendendo gradualmente sobre os perigos que o aguardam em cada esquina e sobre seu próprio passado.
Este é o resumo de Shadowrun, game de Ação e RPG em visão isométrica desenvolvido pela Beam Software e lançado em Maio de 93 pra Super Nintendo pela Data East.
Baseado no RPG de mesa de mesmo nome e no livro "Never Deal with a Dragon" de Robert Charrette, aqui fazemos uso de um sistema simples de RPG, mas com mecânicas diferenciadas. Embora Jake use armas na maior parte do tempo, ele também pode aprender magias variadas, desde as ofensivas até as de suporte. Como esse jogo é muito focado na narrativa, dialogar com os NPCs é crucial para se destravar palavras-chave e resolver o mistério por trás da tentativa de assassinato de Jake. Uma das mecânicas mais importantes aqui são os pontos de Karma, que atuam como pontos de experiência e podem ser manualmente distribuídos para aumentar os parâmetros basicos ou mesmo as habilidades, garantindo maior eficiência.
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