Vigilante 8 - 2nd Offense Game Genie (Nintendo 64)
No vídeo de hoje trago Vigilante 8 - 2nd Offense para Nintendo 64. Vigilante 8 - 2nd Offense é um jogo de combate veicular desenvolvido pela Luxoflux e publicado pela Activision para Nintendo 64 em 1999. É a sequência de Vigilante 8. O jogo se passa em setembro de 1977, dois anos após os acontecimentos de Vigilante 8 . O sudoeste dos Estados Unidos tornou-se pacífico após a derrota dos Coiotes, mas o Regime da Aliança de Monopólio do Petróleo (OMAR) continua a dominar a maior parte do mercado mundial de petróleo, até o século 21. Com o novo líder dos Coyotes, Slick Clyde, liderando a OMAR durante o crepúsculo de sua vida em 2017, Clyde acha que o fracasso em conquistar a América (que adotou a energia nuclear e sustentável) seria seu maior erro. Ele planeja mudar a história roubando protótipos de máquinas do tempo do laboratório de física quântica da Universidade de Stanford , viajar de volta à década de 1970 e eliminar os Vigilantes para garantir a supremacia da OMAR. Como em Vigilante 8, os jogadores controlam um veículo e eliminam todos os outros veículos da arena com o uso de armas e atualizações. O jogador pode escolher jogar no modo história, no modo Quest, ou jogar com um número variado de bots no modo Arcade. O jogo também oferece um novo modo cooperativo para dois jogadores e um modo Grand Melee Deathmatch, em que o jogador enfrenta ataques de vários oponentes de IA. Segunda Ofensa introduziu o sistema de "Pontos de Salvamento", que permite ao jogador atualizar seu veículo coletando Pontos de Salvamento de oponentes destruídos, melhorando o ataque, defesa, velocidade e habilidades de mira do veículo. A aparência externa do veículo é alterada com mais Pontos de Resgate e se transforma em um design completamente diferente quando é totalmente atualizado. Ícones especiais espalhados pela zona de jogo permitem ao jogador melhorar a mobilidade em certos ambientes, como hover pods, esquis e motores de popa. As cinco armas padrão do jogo original - minas, foguetes, canhões automáticos, mísseis teleguiados e morteiros - agora são suplantadas por lança-chamas, com cada arma agora capaz de realizar três ataques especiais usando movimentos no teclado de controle. Os modos de combate Totaling e Whammy do primeiro jogo também são mantidos, assim como o conceito de fases com recursos interativos.
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Códigos GameShark usados neste vídeo:
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