[꼬꼬유] Web Stripping 툴 패키지를 활용한 빌드 크기 및 로드 시간 최적화

Channel:
Subscribers:
39,600
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=p2n7BStUazw



Duration: 0:00
389 views
9


🔹 Web Stripping 툴 패키지를 활용한 빌드 크기 및 로드 시간 최적화🔹

유나이트 서울에서 다 풀지 못한 이야기,
Unity 6.1에 대한 자세한 이야기,
그리고 유니티 크리에이터가 더 풀고 싶은 이야기까지!
유니티의 이야기들이 다시 시작됩니다🎉

'꼬리에 꼬리를 무는 유니티 이야기 - Entertainment'
그 네 번째 이야기를 공개합니다!

Unity 6.1에서 새롭게 도입된 Web Stripping 툴 패키지를 활용해
빌드 크기와 로딩 시간을 줄이는 방법을 알아보고,
이 툴을 기존 빌드 파이프라인에 원활하게 통합하는 방법도 함께 살펴봅니다.

📍 Web Stripping 툴의 용도
📍 Web Stripping 툴의 사용 방법
📍 빌드 파이프라인 및 워크플로에 적용하는 방법
📍 Web Stripping 툴을 활용한 결과물

🎤 연사자
Shawn Beck, Senior Partner Engineer, Unity

❓ 꼬꼬유 6화 퀴즈의 정답을 공개합니다!

문제: WebGL 빌드 과정에서 불필요한 코드와 리소스를 제거해서 파일 크기를 줄이고
성능을 최적화하여 웹 브라우저에서 게임이 더 빠르고 효율적으로 실행될 수 있도록 돕는 이 작업이 무엇일까요?
정답: Web Stripping

퀴즈에 참여해주신 모든 분께 감사드리며 다음 퀴즈도 놓치지 말고 참여해주세요!

#꼬꼬유 #꼬리에_꼬리를_무는_유니티_이야기 #유니티 #Unity #게임개발 #게임제작

------------
🎁 꼬리에 꼬리를 무는 EVENT 🎁

평소 궁금했던 점이나 꼬꼬유 아젠다와 관련된 궁금증을
해소하는 '꼬리에 꼬리를 무는 질문' 이벤트부터
아젠다와 관련한 퀴즈 이벤트, 설문 참여 이벤트까지!

꼬리에 꼬리를 무는 유니티를 200% 즐기고
한정판 유니티 굿즈까지 받을 수 있는 기회
놓치지 말고 참여하세요!

🎈 Event 1 : 꼬리에 꼬리를 무는 질문

평소 유니티에 궁금했던 점 혹은 꼬꼬유 아젠다와 관련한
질문을 유튜브 커뮤니티 게시글 댓글로 남겨주세요!
질문을 선정하여 꼬꼬유에서 직접 답변해 드립니다.

❓ 참여 방법
유튜브 커뮤니티 이벤트 게시글 댓글로 질문을 남겨주세요.

🎁 당첨 경품
한정판 유나이트 티셔츠(10명)

Entertainment 아젠다 질문하러 가기
👉http://on.unitysquare.co.kr/4nsfCLDLD
-------------
🎈 Event 2 : 꼬꼬유 퀴즈

매주 유니티 공식 소셜 채널에 꼬꼬유 QUIZ가 찾아옵니다!
꼬꼬유 아젠다와 관련된 흥미로운 주제들로 구성된
퀴즈를 풀고 유나이트 개발자 의상 세트도 받아보세요!

❓ 참여 방법
유니티 공식 소셜 채널 퀴즈 게시글의 댓글로 정답 제출

🎁 당첨 경품
유나이트 개발자 의상 세트(10명)

꼬꼬유 7화 - 퀴즈 풀러 가기
http://on.unitysquare.co.kr/4nsiO9UO9U
-------------
🎈 Event 3 : 설문 이벤트

매주 공개되는 '꼬꼬유' 콘텐츠를 시청하시고
가장 기억에 남는 순간이나 유니티에 전하고 싶은 메세지를 남겨주시면
추첨을 통해 'Unity 한정판 굿즈 세트'를 드립니다!

❓ 참여 방법
꼬꼬유 시청 후 설문 참여

🎁 당첨 경품
한정판 Unity 굿즈 세트(10명)

설문 이벤트 참여하기http://on.unitysquare.co.kr/44BElpnElpn
-------------

꼬리에 꼬리를 무는 유니티 이야기 자세히 보러 가기http://on.unitysquare.co.kr/4ey5lts5lts




Other Videos By Unity Korea


2025-07-09[꼬꼬유] Unity 6.2의 게임 체인저: Unity AI로 개발 효율 극대화하기
2025-07-09[꼬꼬유] Unity 6.2와 Inference Engine을 활용한 기업 적용 및 활용 방법
2025-07-08콘텐츠 개발을 빠르게, 골드메탈의 6가지 꿀팁!
2025-07-07[꼬꼬유] Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap. 풀어서 설명해 드립니다 (부제 : 빨라서 미안해) Part 2
2025-07-07[꼬꼬유] Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap. 풀어서 설명해 드립니다 (부제 : 빨라서 미안해) Part 1
2025-07-07[꼬꼬유] 그래픽스에 진심인 유니티, 업데이트 찐리뷰
2025-07-06새로운 안드로이드XR, 함께 알아볼까요?
2025-07-02[꼬꼬유] Web Stripping 툴 패키지를 활용한 빌드 크기 및 로드 시간 최적화
2025-07-01꼬리에 꼬리를 무는 유니티 이야기 5화 - Entertainment Live: Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap
2025-06-26Unity Industry: 최신트렌드
2025-06-25새롭게 등장한 Unity AI를 만나보세요!
2025-06-25[꼬꼬유] 클라이언트 호스팅과 멀티플레이어 게임을 위한 분산 권한
2025-06-25알아두면 유익한 팁, 새로운 안드로이드XR 플랫폼 소개 - 유니티 라이브 2025.06
2025-06-23[꼬꼬유] 멀티플레이어 개발하기:게임 스튜디오 생존 노하우
2025-06-23[꼬꼬유] 디지털 트윈 구축을 위한 방법과 사례 소개
2025-06-23[꼬꼬유] 유니티 인더스트리 프로젝트 성공의 지름길 - 디지털 트윈 PoC 진행사례
2025-06-23[꼬꼬유] 알아두면 쓸데있는 Pixyz Script를 소개합니다
2025-06-19[꼬꼬유] 에셋 관리, 이제 어렵지 않아요: Unity Asset Manager 처음부터 끝까지
2025-06-19[꼬꼬유] 리얼타입 인더스트리 씬 구성을 위한 '더' 디테일한 제작 방법
2025-06-19[꼬꼬유] CAD도면과 Asset Manager간의 실시간 연동을 통한 생산성 향상의 꿀팁
2025-06-19[Unite Seoul 2025] 유니티로 구현하는 온라인과 오프라인에서의 가상 콘서트 무대