[꼬꼬유] Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap. 풀어서 설명해 드립니다 (부제 : 빨라서 미안해) Part 1

Channel:
Subscribers:
39,600
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=e5X5a0VgYgs



Duration: 0:00
374 views
10


🔹 Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap. 풀어서 설명해 드립니다 (부제 : 빨라서 미안해) Part 1🔹

지난 7월 1일에 진행되었던 '꼬리에 꼬리를 무는 유니티 이야기 - Entertainment Live' 영상을 공개합니다!

Unity 6에서 RenderGraph를 사용해 기존 Builit-in SSAO를 커스텀 한 사례와
Native Render Pass와 Framebuffer fetch 활용, 프레임 분산을 통한
Post processing effect 최적화 아이디어를 소개합니다.

🎤 연사자 정보
오민선 / Graphics Engine programmer, Com2us

[꼬꼬유] Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap. 풀어서 설명해 드립니다 (부제 : 빨라서 미안해) Part 2 다시 보기
👉 http://on.unitysquare.co.kr/4lFYgt1

#꼬꼬유 #꼬리에_꼬리를_무는_유니티_이야기 #유니티 #Unity #인더스트리 #Industry #게임개발 #게임제작




Other Videos By Unity Korea


2025-07-09[꼬꼬유] Unity 6.2의 게임 체인저: Unity AI로 개발 효율 극대화하기
2025-07-09[꼬꼬유] Unity 6.2와 Inference Engine을 활용한 기업 적용 및 활용 방법
2025-07-08콘텐츠 개발을 빠르게, 골드메탈의 6가지 꿀팁!
2025-07-07[꼬꼬유] Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap. 풀어서 설명해 드립니다 (부제 : 빨라서 미안해) Part 2
2025-07-07[꼬꼬유] Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap. 풀어서 설명해 드립니다 (부제 : 빨라서 미안해) Part 1
2025-07-07[꼬꼬유] 그래픽스에 진심인 유니티, 업데이트 찐리뷰
2025-07-06새로운 안드로이드XR, 함께 알아볼까요?
2025-07-02[꼬꼬유] Web Stripping 툴 패키지를 활용한 빌드 크기 및 로드 시간 최적화
2025-07-01꼬리에 꼬리를 무는 유니티 이야기 5화 - Entertainment Live: Com2uS TA실 Unite 2025 Session Recap
2025-06-26Unity Industry: 최신트렌드
2025-06-25새롭게 등장한 Unity AI를 만나보세요!
2025-06-25[꼬꼬유] 클라이언트 호스팅과 멀티플레이어 게임을 위한 분산 권한
2025-06-25알아두면 유익한 팁, 새로운 안드로이드XR 플랫폼 소개 - 유니티 라이브 2025.06
2025-06-23[꼬꼬유] 멀티플레이어 개발하기:게임 스튜디오 생존 노하우
2025-06-23[꼬꼬유] 디지털 트윈 구축을 위한 방법과 사례 소개
2025-06-23[꼬꼬유] 유니티 인더스트리 프로젝트 성공의 지름길 - 디지털 트윈 PoC 진행사례
2025-06-23[꼬꼬유] 알아두면 쓸데있는 Pixyz Script를 소개합니다
2025-06-19[꼬꼬유] 에셋 관리, 이제 어렵지 않아요: Unity Asset Manager 처음부터 끝까지
2025-06-19[꼬꼬유] 리얼타입 인더스트리 씬 구성을 위한 '더' 디테일한 제작 방법
2025-06-19[꼬꼬유] CAD도면과 Asset Manager간의 실시간 연동을 통한 생산성 향상의 꿀팁
2025-06-19[Unite Seoul 2025] 유니티로 구현하는 온라인과 오프라인에서의 가상 콘서트 무대