[꼬꼬유] Unity 6.2의 게임 체인저: Unity AI로 개발 효율 극대화하기

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🔹 Unity 6.2의 게임 체인저: Unity AI로 개발 효율 극대화하기🔹

유나이트 서울에서 다 풀지 못한 이야기,
Unity 6.1에 대한 자세한 이야기,
그리고 유니티 크리에이터가 더 풀고 싶은 이야기까지!
유니티의 이야기들이 다시 시작됩니다🎉

Unity AI의 Agentic AI 기능인 Assistant와 생성형 AI 기반 에셋 생성 도구 Generators를 소개합니다.
생성형 AI 기술을 Unity 개발 파이프라인에 통합하여 워크플로우 최적화 및
생산성 향상을 위한 전략적 접근법과 사례들을 다룹니다.

📍 Unite Seoul 2025: Recap
📍 Unity AI Beta 소개
📍 Unity AI 사용 꿀팁
📍 Unity AI Roadmap

🎤 연사자
김한얼, Senior Software Engineer, Unity

❓ 꼬꼬유 8화 퀴즈 1의 정답을 공개합니다!

문제: Unity 프로젝트에 대한 질문에 답하고, 미리 컴파일된 코드를 생성하며, 파일 이름을 일괄 변경하거나 장면에 여러 객체를 배치하는 등의 작업을 수행할 수 있는 AI 에이전트는 무엇일까요?

정답: 어시스턴트

#꼬꼬유 #꼬리에_꼬리를_무는_유니티_이야기 #유니티 #Unity #게임개발 #게임제작

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가장 기억에 남는 순간이나 유니티에 전하고 싶은 메세지를 남겨주시면
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❓ 참여 방법
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꼬리에 꼬리를 무는 유니티 이야기 자세히 보러 가기
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