WeGame 开发者大会聚焦新口号新策略
2021 年 7 月 31 日 WeGame 在上海举行了新一届的开发者大会,重申继续推进端手互通市场政策,介绍了和腾讯投资部门联合推进的翼计划,并且表达了将来还会继续推进试玩节等后续动向。
会后 IGN 中国和部分媒体参加了针对 WeGame 平台产品和发行总监王伟光以及 WeGame 产品负责人梁凌骁的群访,二位就媒体关心的部分问题进行了解答,以下是此次采访的实录。
—— 端手互通对 WeGame 平台本身来说主要意义是什么。
梁凌骁:对平台来说最主要的意义在于补充更广泛的内容,提升产品质量,让平台玩家可以关注到更多领域的好游戏,同时对产品本身也是一种推广。
王伟光:端手互通本身不是新命题,但市面上缺少的是真正能够提升体验的产品,而不是仅仅只是在 PC 端开发一个手游的模拟器。具体的扶持策略方面,我们推出了很多支持措施,包括平台让利、多端同步发行等等。对开发者来说能有更高的利润。多终端同时发行是大趋势。
—— WeGame 目前对 VR 游戏的态度如何。
梁凌骁:我们内部对 VR 游戏一直都有研究,但具体的支持策略还没有推出,会持续关注这个领域。
—— 对于中小团队来说端手互通可能门槛比较高,平台方会提供哪些支持。
梁凌骁:分成让利,TX旗下二级流量的宣发支持。
—— 之前「翼计划」更多承担的只是中介、桥梁的作用,现在则是亲自下场跟腾讯的投资部门一起对小团队进行扶持,为什么会有这样的变化。WeGame 平台产品和发行总监王伟光
王伟光:「翼计划」我们算是一直在摸着石头过河,之前确实更多的是作为中介给一些专业的投资机构提供资讯,但在看到一些专业投资机构的做法之后也在反思。
因为从我们看到的例子来讲,市面上的大机构跟单主机游戏的开发者之间很容易在制作理念上产生一些分歧,例如对商业化的要求等等。
而腾讯正好从去年开始集中关注国内外单主机的产品和厂商,而且众所周知,腾讯在游戏投资这方面的口碑和业绩都很好,不干涉日常运营和游戏开发,所以我们就直接跟腾讯的投资部门合作,开始做一些单主机厂商的扶持业务。这样做的好处也很明显,一是效率高,二是跟开发者沟通起来也更容易。
—— 为什么投资了之后也不强制要求平台独占,对于wegame来说是否会影响平台的发展和利润?
王伟光:包括试玩节上展示的很多游戏我们也清楚是上不了 WeGame 的,但我们目前还是更多关注国内单主机游戏生态的培育,希望我们能通过各种措施加速这个过程,相对来讲我们跟重视长期、未来的市场发展。虽然这个过程很艰难,但我们会一直沿着这条路走下去。
梁凌骁:独占其实并不是一个好的方式,对玩家对开发者都不是最佳选择,所以我们尽量不希望让开发者做两难的决定,也是出于这种考虑,目前在力推多端的同步首发。
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—— 对海外十分流行的订阅制付费模式怎么看?
梁凌骁:GamePass 的付费模式我们一直很关注,但这个商业模式实现起来有很多难点。等客户端 2.0 改版之后我们计划进行一些小规模的商业创新尝试,并观察开发者和玩家是否会因此受益,然后再根据结果来进行综合判断。
—— 能否介绍一下千万以下不分成的进展和动态?另外「翼计划」的选品目标或倾向是怎样的。
梁凌骁:《戴森球计划》等等几款作品已经纳入该计划,目前还有一些游戏在排队等版号,下半年会有更多作品,但具体的数据不方便透露。
王伟光:「翼计划」的选品标准很难一概而论,没有统一指标,会看到产品之后再跟团队进行交流,力求和开发者进行长时间的沟通,明确制作者的想法以及游戏产品的核心竞争力。目前翼计划的投资团队大约有 10 个以上,部分还没有公布。至于商业化的部分,我们更重视游戏的质量而非商业化目标。
—— 腾讯的 START 云游戏平台已经跟很多电视机品牌展开了合作,但上面的内容还比较少,将来 Wegame 是否有跟他们合作的可能?WeGame 产品负责人梁凌骁
梁凌骁:WeGame 其实跟 SATRT 项目组有深度的合作,我们认为客厅的电视游戏这个场景也很有前景和市场价值。但去年其实云游戏领域出现了一些乱象,例如不尊重开发商的版权等等。而我们 WeGame 非常重视开发商的权益,所以具体的合作方式与内容,会跟开发者认真商讨之后再综合考量。
王伟光:目前我们正在推进更多的 WeGame 游戏上 START。包括我们之所以做 Mac 端,就是为了带给玩家增量的价值,这个原则也适用于 START。在我看来有些应用场景是没有价值的,所以我们一直在观察市场的走向,看是否能给玩家带来增量的效益。
—— 对 Steam Deck 等便携式 PC 设备怎么看。
王伟光:首先我强调这只是我个人的意见,不代表公司态度。我个人对此是比较悲观的态度,这类设备可能可以解决某些特定场景下,某些特定人群的特殊需求,是「正常」设备的一个补充,但应该无法无法成为主流趋势的一部分。
—— 参加试玩节产品的选品标准如何。
梁凌骁:其实我们的标准说起来很简单,第一是没有正式发行,第二是得有个试玩 DEMO。但具体的选品标准就比较模糊和简单,主要看游戏开发的是否进展到了一定需要有人来试玩的阶段,另外就是看游戏完成度是否达到标准。一般来讲我们都是持欢迎态度,但还是会劝退一些品质和完成度确实不达标的产品,但同时我们也会提供一些积极的建议,希望开发者不要勉强。
—— 将来端手互通的产品中可能会有《黎明觉醒》等重视 PVP 元素的游戏上线,要如何处理比如 PC 端和手机端之间操作难度的平衡。
梁凌骁:不同游戏有不同的平衡调整方式,比如《三国杀》这类重视策略的游戏主要是做 UI、数据上的平衡,而一些强 PVP 的游戏可能就需要开发商在匹配机制等方面进行调整,比如 PC 端和 PC 端的玩家匹配到一起,但双端共享资源与奖励等等,要采取不同的思路和想法。
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