Wenig Frieden in Kommune 47 - Hitman: Absolution 「Xbox 360」 Part 9

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- I - Run for your Life (2/2) -
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Hitman: Absolution
Agent 47 mordet wieder im Auftrag von IO Interactive
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Euch erwartet in Part 9: Wenig Frieden in Kommune 47

Nun stehen wir inmitten der Dachwohnung, welche sich uns als grasreiches Hippie-Paradies entpuppt. Wir nehmen schon einmal den Revolver in die Hand, natürlich nur für den Fall, dass uns irgendein erleuchteter Esoterik-Junkie an die eben ergaunerte Polizeiuniform will. Mit vorgehaltenem Colt begegnen wir den ersten Friedenssuchenden, die vor den Dachfenstern das draußen rumschwadronierende Polizei-Corps beobachten. Als uns einer der drei plötzlich mit uns „Chillen" will, löst sich unglücklicherweise eine Kugel aus meiner Trommel und versetzt den hilflosen Althippie in einen ewig währenden „Chill-Zustand", wenn man das so sagen darf. Als dann noch die echte Polizei auf der Matte steht, wissen wir uns nicht anders zu helfen, als mit Waffengewalt vorzugehen und gehen in die Offensive. Von der tugendlosen Lebensweise der Kommunenmitglieder provoziert, gönnen wir unseren Patronen einen Freiflug durch zivile Häupter und greifen schließlich zu unserer Schrotflinte, um einen Schischa rauchenden Mann endlich rauchfrei zu machen. Anschließend flüchten wir im Alarmzustand und suchen Unterschlupf in einer Kiste, bis die Lage zumindest ein wenig entspannter ist. Als wir dann erneut aufliegen und daher den Missionsbereich nicht verlassen können, zücken wir erneut unsere Flinte und machen Kleinholz aus der angerückten Polente, was sich mit unserer miserablen Schießfertigkeit als gar nicht mal so leicht herausstellt und uns schließlich die Lebenslichter ausbläst. Deshalb starten wir von neuem und gehen dieses Mal ein wenig vorsichtiger vor und nehmen den direkten Weg durch die enorm großen Marihuanafelder der Hippie-Kolonne. Jenseits davon gelangen wir diesmal ganz knapp zum Zielort und betreten einen Fahrstuhl, der uns ins Erdgeschoss führt. Unten schleichen wir uns zum Ausgang und über Menschenmassen zum Bahnhof. Im Bahnhof-internen Kontrollhäuschen schalten wir einen Bahnhofsangestellten aus, damit wir das Zugsignal auf der Plattform aktivieren können und somit nach einer Minute unbemerkt in den eingefahrenen Zug schlüpfen können. Mit dem Zug fahren wir unmittelbar in den Abschluss der Mission.
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