Wizardry Proving Grounds of the Mad Overlord Nes/Famicom
Plataforma Nes/Famicom
Data de Lançamento 1987
Desenvolvedor (es/as) Game Studio
Editor (es/as) ASCII, Nexoft
Gênero (s) Rpg
N°. de Jogadores 1
Visão geral
O Mad Overlord Trebor já foi apenas louco por poder, mas foi ao fundo do poço depois que adquiriu um amuleto mágico de imenso poder, apenas para tê-lo roubado por seu inimigo, o malvado arquimago Werdna. Werdna, sem saber ao certo como usar o amuleto corretamente, acidentalmente causa um terremoto que cria uma masmorra de dez níveis sob o castelo de Trebor. Para evitar parecer bobo, Werdna declara que a masmorra é o novo covil para ele e suas hordas de monstros. Trebor, para não ficar para trás, declara o labirinto como seu novo Campo de Testes, onde os aventureiros devem provar que são membros de sua guarda de honra de elite e, incidentalmente, recuperar seu amuleto no processo