Wizards & Warriors III Kuros Visions of Power  Nes/Famicon

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=s2Gj4bPlPfw



Game:
Duration: 1:00
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Plataforma Nes/Famicom
Data de Lançamento 1992
Desenvolvedor (es/as) Zippo Games, Rare
Editor (es/as) Acclaim Entertainment
Gênero (s) Ação-aventura , jogo de plataforma
N°. de Jogadores 1

Wizards & Warriors III Kuros - Visions of Power é um videogame de plataforma e aventura para o Nintendo Entertainment System NES. Foi desenvolvido pela empresa Zippo Games for Rare , com sede no Reino Unido ; foi publicado pela Acclaim Entertainment e lançado na América do Norte em março de 1992 e na Europa em 21 de janeiro de 1993. É a terceira e última parcela da série Wizards & Warriors e é a sequência do título de 1989 Ironsword: Wizards & Warriors II ; também segue olançamento do Game Boy de 1990 , Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear 

O jogo começa imediatamente com os eventos no final de Ironsword , onde o cavaleiro guerreiro Kuros havia acabado de derrotar o malvado mago Malkil do pico da montanha IceFire. Sem saber que o espírito de Malkil ainda está intacto, Kuros é atingido por um raio mágico do espírito, fazendo-o perder sua armadura, memória e honra. Malkil então foge para a cidade de Piedup e toma o trono do Bom Rei James. Enquanto isso, Kuros, depois de vagar por meses no deserto sem armas, armaduras ou comida, chega à cidade de Piedup, onde deve construir força e utilizar vários disfarces e habilidades para enfrentar Malkil O jogo é não lineare exige que os jogadores explorem várias áreas para pegar itens e ganhar habilidades para desbloquear diferentes partes da cidade para progredir.
Wizards & Warriors III foi desenvolvido pelos fundadores da Zippo Games, Ste e John Pickford , que também tinham alguns programadores e artistas adicionais para auxiliá-los. Os irmãos Pickford projetaram o jogo como uma homenagem ao título ZX Spectrum de 1983 do Ultimate Play the Game (a antiga encarnação da Rare), Atic Atac ; eles também se inspiraram para a jogabilidade e a arte de outros títulos do NES, como Metroid , Faxanadu e Super Mario Bros. 3 O jogo teve vendas moderadas, embora não tão boas quanto seu predecessor Ironsword.. Foi elogiado por seus gráficos ousados, jogabilidade expansiva e desafio. No entanto, foi criticado principalmente por seus controles, falta de luta e falta de continues ou senhas Embora o jogo tenha recebido críticas mistas, Ste Pickford disse que este jogo era seu favorito. A Zippo Games, que foi adquirida pela Rare e era conhecida como Rare Manchester durante o desenvolvimento, fechou pouco antes da conclusão deste jogo e, embora o jogo sugerisse outra sequência, isso nunca ocorreu

Wizards & Warriors III Kuros Visions of Power ocorre imediatamente após os eventos no final do jogo anterior, Ironsword: Wizards & Warriors II , quando Kuros derrotou seu inimigo, o malvado mago Malkil, no pico da montanha IceFire. Sem saber que o espírito de Malkil sobreviveu, Kuros é atingido por um raio mágico do espírito, nocauteando-o e removendo sua armadura, memória e honra. Um Malkil enfraquecido então foge e se refugia na pacífica cidade de Piedup, onde destrona o bom rei James e assume o controle da cidade.Enquanto isso, Kuros foi deixado para vagar no deserto sem nenhuma arma, armadura ou comida. Depois de vagar por vários meses, ele finalmente chega à cidade de Piedup, onde jaz o espírito de Malkil.Enquanto está na cidade, Kuros assume vários disfarces de mago, cavaleiro e ladrão, a fim de viajar pela cidade sem ser detectado e construir força e habilidade, resgatar donzelas e se preparar para sua batalha com Malkil.
Eventualmente, Kuros segue para a sala do trono no castelo de Piedup. Depois de libertar Good King James, Kuros encontra Malkil, que oferece sua parceria a Kuros, dizendo que eles apenas se destruiriam e que poderiam governar o mundo se se unissem. Os jogadores têm a opção de escolher "sim" ou "não". Se o jogador escolher "sim", Malkil então atira em Kuros pelas costas com magia e o derrota instantaneamente enquanto diz: "Ha! Ha! Ha! O Tolo !!" Malkil então mantém Kuros como prisioneiro e o jogo termina . Se o jogador escolher "não", a batalha final começa; depois que Kuros derrota Malkil, Kuros é sugado para um portal do tempo, enviando-o para o futuro. O jogo então termina, dizendo que Kuros restaurou a cidade de Piedup ao que era antes, que as donzelas foram salvas e que o Bom Rei James retomou seu trono; A lenda de Kuros é então imortalizada entre o povo, pois sua saga "se desenrola como uma bandeira gloriosa". O jogo termina dizendo que, enquanto Malkil retornará, Kuros estará lá para derrotá-lo repetidamente e, de acordo com o jogo, "a luz reinará até o fim dos tempos". O final do jogo prepara o terreno para uma sequência, mas nenhuma sequência para o jogo foi lançada