🌏 WoW Archiv: „Archimonde“ 🇩🇪
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Herzlich willkommen zu unserem WOW-Archiv.
Es ist ja kein Geheimnis, dass wir vor einigen Jahren seit Wow-Classic gezockt habe - ungefähr bis zum Ende von Wrath of the Lichking.
Damals wurde auch in meiner Gilde (Nightforce, DND...) geraidet mit Training, Farmrunden und Progress. Ich habe gern Videos davon aufgenommen, wenn auch nicht besonders professionell und heute ist die Qualität etc. sehr überholt. Trotzdem macht es mir Spaß, heute manchmal zurückzublicken und auch nochmal die Leute und Gildenkollegen/Freunde beim Zusammenspiel zu sehen. Mittlerweile hat sich das alles ja ziemlich verlaufen.
Fähigkeiten:
Griff der Legion:
Archimonde wirkt diesen Fluch regelmäßig auf zufällige Spieler. Er zieht über fünf Minuten alle drei Sekunden 2.500 Lebenspunkte ab. Magier und Druiden müssen ihn entfernen.
Air Burst:
Die Wirkzeit dieses Zaubers beträgt anderthalb Sekunden. Danach erhält der anvisierte Spieler 3.000 Schaden und wird sehr hoch in die Luft katapultiert. Spieler im Umkreis von zehn Metern sind ebenfalls von beiden Effekten betroffen. Gegen den Fallschaden helfen die Tränen der Gottheit. Niemand darf in der Nähe des Tanks stehen, damit dieser nicht in die Luft fliegt. Geschieht dies dennoch, löst Ihr den Finger des Todes aus.
Finger des Todes:
Ist der Tank nicht mehr in Nahkampfreichweite des Bosses, tötet Archimonde alle noch lebenden Spieler. Während des Pulls geschieht dies jedoch nicht.
Furcht:
Der Furchteffekt wird von Archimonde regelmäßig gewirkt und muss durch den Haupt-Tank gebrochen werden. Die Abklingzeit dieses Zaubers beträgt 40 Sekunden. Die restlichen Spieler lassen sich fürchten, bis das Beben-Totem gewirkt hat. Notfalls kann man die PvP-Insignie benutzen, um nicht mit dem Verdammnisfeuer in Berührung zu kommen.
Verdammnisfeuer:
Diese Feuerspuren treten zufällig im gesamtem Kampfgebiet auf und bahnen sich unkontrolliert ihren Weg durch das Gebiet. Kommt Ihr mit ihnen in Berührung, erhaltet Ihr einen DoT, der mit dem ersten Tick 2.400 Schadenspunkte bewirkt. Alle folgenden Ticks richten immer 150 Schadenspunkte weniger an, bis der DoT nach 45 Sekunden ausgelaufen ist. Der DoT kann durch die Berührung mit dem Wasser des Weltenbaumes gelöscht werden. Dies ist aber nicht anzuraten, da Ihr Euch sonst zu sehr von der Gruppe entfernt.
Seelenladung:
Pro verstorbenem Mitstreiter erhält Archimonde eine Seelenladung. Diese kann er zu einem beliebigen Zeitpunkt auslösen. Sie richtet 4.500 Schaden an allen Spielern an und hat je nach Klasse des verstorbenen Spielers einen weiteren Effekt.
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