WTF? Merkwürdiger TRAINER! | Pokémon Emerald Zone II | Nestfloh

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Was zur Hölle läuft hier eigentlich falsch? Sind wir tatsächlich im richtigen Wettbewerb?
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In Pokémon Emerald Zone befinden wir uns in der Kampfzone von Hoenn. Diese beinhaltet sieben große Gebäude in denen Kampfwettbewerbe stattfinden. Nach einer bestimmten Siegesserie tauchen dann die stärksten Trainer Hoenns auf - die Kampfkoryphäen. Besiegt man diese, so erhält man Symbole. In der ersten Staffel von Pokémon Emerald Zone haben wir uns bereits die Silbersymbole verdient. Doch dies ist nicht alles. Gelingen einem noch wesentlich mehr Siege in Folge kommt es zu einem weiteren Duell mit den Koryphäen, an dessen Ende ein Goldsymbol auf uns wartet. Diese sieben Goldsymbole zu bekommen ist unser Ziel und es werden die härtesten Kämpfe der Geschichte auf uns warten!
Um dies zu schaffen, müssen einige Vorbereitungen getroffen werden. So werden Training, Taktik und andere Inhalte ebenfalls in diesm Projekt Platz finden.
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Insgesamt gibt es sieben verschiedene Kampfstätten mit sieben verschiedenen Koryphäen und unterschiedlichen Herausforderungen. Im Folgenden findet ihr nochmals alle Stätten und ihre Regeln aufgelistet:
1. Kampffabrik
Hier kann man sich am Anfang ein Team bestehend aus drei Pokémon aus sechs vorgegebenen aussuchen. Man erhält außerdem Informationen über den nächsten Gegner. Besiegt man diesen, so kann man eines seienr Pokémon gegen eines des Gegners tauschen. Nach sieben Siegen ist ein Durchgang vorbei. Es werden 42 Siege in Folge für das Goldsymbol benötigt!

2. Kampfpyramide
In der Kampfpyramide findet man sich mit drei seiner eigenen Pokémon auf einer Ebene wieder. Auf dieser warten sowohl Trainer, als auch wilde Pokémon auf einen. Letztere verfolgen ein bestimmtes Ziel - zum Beispiel den Gegner durch Paralyse oder Verbrennung zu schwächen. Da das Sichtfeld des Spielers eingeschränkt ist, kann er durch das Besiegen von Trainern oder Pokémon dieses erweitern. Auf der Ebene findet man neben hilfreichen Items auch einen Teleporter, der einen in die nächste Ebene befördert. Durchquert man sieben Ebenen ist ein Durchgang beendet. Es sind 70 Ebenen ohne Niederlage für das Goldsymbol nötig.

3. Kampfpalast
Im Kampfpalast gibt es nur eine Regelung: Die Pokémon entscheiden selbst, was für Attacken sie einsetzen. Je nach Wesen wollen Pokémon eher angreifen, sich verteidigen oder den gegner schwächen. Steht eine Attacke, die das Pokémon einsetzen will, nicht zur Verfügung, so "kann es seine Kraft nicht kontrollieren". In diesem Fall setzt es einen Zug aus. Nach sieben Kämpfen ist ein Durchgang beendet, 42 Siege werden benötigt.

4. Kampfring
Im Kampfring wird nach drei Zügen entschieden, welches Pokémon besser abgeschnitten hat - sofern es nicht vorher schon ein K.O. gab. Dabei ist es wichtig, wie viel Schaden eingesteckt wurde, wie geschickt die Pokémon vorgegangen sind und ob das Vorgehen clever war. Der Verlierer einer solchen Beurteilung scheidet aus. Auch hier sind 42 Siege in Folge notwendig.

5. Kampfstadion
Im Kampfstadion nimmt man an einem K.O.-Turnier teil. Drei Pokémon begleiten einen dabei. Vor jedem Kampf kann man sich die Pokémon des Gegners ansehen. Anschließend wählen beide Trainer zwei Pokémon aus. Gewinnt man alle Kämpfe des Turniers, so ist der Durchgang vorbei. Insgesamt benötigt man 40 Siege gegen Trainer.

6. Kampfipitis
Im Kampfipitis kommt es auf das Glück an. Man wählt einen von drei Räumen. In diesen Räumen können sowohl gute, als auch schlechte Dinge passieren. Kämpfe, wilde Pokémon, Statusveränderungen oder sogar Heilung - alles ist möglich. Nach 140 Räumen wartet das Goldsymbol auf die Entgegennahme.

7. Duellturm
Die Königsdisziplin der Kampfzone. Drei Pokémon treten gegen drei Pokémon an. Keine besonderen Regelungen. Der Bessere gewinnt. Erst nach 70 Siegen in Folge liegt einem das finale Symbol in der Hand.


Pokémon Emerald Zone ist eine eigene Idee zu einem Projekt im Spiel Pokémon Smaragd. Das Hauptspiel, könnt ihr euch hier noch einmal ansehen: http://goo.gl/40wMHv




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