Выбор курса дальнейшего развития студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Subscribers:
4,480
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=FCERHfSzNug



Duration: 1:03:35
127 views
15


Выпуск от 27.03.2020

Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL), Алексей Тестов (Разработчик INMOST).

Содержание:
[1:15] Кто во что играл (на Switch, конечно же). Animal Crossing.
[4:15] Zelda и общий взгляд на игры Nintendo.
[10:39] Тема подкаста: планы на развитие студии.
[38:52] Совет: составь план на 100 дней.
[43:44] Цели студии или личные цели?
[53:06] Результаты прошлого вангования.
[56:16] Вангуем на Biped.

Наш Телеграмм канал: https://t.me/pilimtrem
Twitter: https://twitter.com/pilimtrem

Пилим, Трем на других платформах
Anchor: https://anchor.fm/pilim-trem
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/lt/podcast/%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BC-%D1%82%D1%80%D1%91%D0%BC/id1488527416
Google Podcasts: https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8xMDdhMDI4Yy9wb2RjYXN0L3Jzcw==
Spotify: https://open.spotify.com/show/7LDvtbRvtXyVMXcE3iIvFG
Яндекс.Музыка: https://music.yandex.ru/album/9502810




Other Videos By Пилим, Трём


2020-06-06Поиск финансирования для своей игры. Где искать деньги? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2020-05-31Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2020-05-22Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить (ПИЛИМ, ТРЕМ)
2020-05-17Андрей Арутюнян о портировании на консоли, получении девкитов и общении с платформами (ПИЛИМ, ТРЕМ)
2020-05-08Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта? (ПИЛИМ, ТРЕМ)
2020-05-01Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать (ПИЛИМ, ТРЕМ)
2020-04-24Юбилейный. Отвечаем на вопросы. (ПИЛИМ, ТРЕМ)
2020-04-24Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны (ПИЛИМ, ТРЕМ)
2020-04-24Кранчи как норма разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2020-04-24Алексей Нечаев о работе со звуком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2020-04-24Выбор курса дальнейшего развития студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2020-04-24Александр Компанец о разработке ATOM RPG (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2020-04-24Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST (ПИЛИМ, ТРЕМ)
2020-04-24Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2020-04-24История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2020-04-24Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2020-04-24Маркетинг и продвижение игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2020-04-24Илья Янович о франшизе This Is the Police (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2020-04-24Самообразование и саморазвитие в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2020-04-22Владимир Белецкий о работе над "Черной книгой" (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2020-04-22Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)



Tags:
gamedev
podcast
indie
development
videogames
геймдев
подкаст
инди
разработка
видеоигры