Выбор курса дальнейшего развития студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) VIDEO
Выпуск от 27.03.2020
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL), Алексей Тестов (Разработчик INMOST).
Содержание:
[1:15] Кто во что играл (на Switch, конечно же). Animal Crossing.
[4:15] Zelda и общий взгляд на игры Nintendo.
[10:39] Тема подкаста: планы на развитие студии.
[38:52] Совет: составь план на 100 дней.
[43:44] Цели студии или личные цели?
[53:06] Результаты прошлого вангования.
[56:16] Вангуем на Biped.
Наш Телеграмм канал: https://t.me/pilimtrem
Twitter: https://twitter.com/pilimtrem
Пилим, Трем на других платформах
Anchor: https://anchor.fm/pilim-trem
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/lt/podcast/%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BC-%D1%82%D1%80%D1%91%D0%BC/id1488527416
Google Podcasts: https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8xMDdhMDI4Yy9wb2RjYXN0L3Jzcw==
Spotify: https://open.spotify.com/show/7LDvtbRvtXyVMXcE3iIvFG
Яндекс.Музыка: https://music.yandex.ru/album/9502810
Other Videos By Пилим, Трём 2020-06-06 Поиск финансирования для своей игры. Где искать деньги? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-05-31 Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-05-22 Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить (ПИЛИМ, ТРЕМ) 2020-05-17 Андрей Арутюнян о портировании на консоли, получении девкитов и общении с платформами (ПИЛИМ, ТРЕМ) 2020-05-08 Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта? (ПИЛИМ, ТРЕМ) 2020-05-01 Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать (ПИЛИМ, ТРЕМ) 2020-04-24 Юбилейный. Отвечаем на вопросы. (ПИЛИМ, ТРЕМ) 2020-04-24 Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны (ПИЛИМ, ТРЕМ) 2020-04-24 Кранчи как норма разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-04-24 Алексей Нечаев о работе со звуком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-04-24 Выбор курса дальнейшего развития студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-04-24 Александр Компанец о разработке ATOM RPG (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-04-24 Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST (ПИЛИМ, ТРЕМ) 2020-04-24 Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-04-24 История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-04-24 Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-04-24 Маркетинг и продвижение игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-04-24 Илья Янович о франшизе This Is the Police (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-04-24 Самообразование и саморазвитие в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-04-22 Владимир Белецкий о работе над "Черной книгой" (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-04-22 Работа с командой, делегирование и поиск новых сотрудников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Tags: gamedev
podcast
indie
development
videogames
геймдев
подкаст
инди
разработка
видеоигры