Кранчи как норма разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) VIDEO
Выпуск от 11.04.2020
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL), Алексей Тестов (Разработчик INMOST).
Содержание:
[2:36] Кто во что играл? Biped.
[4:18] In Other Water.
[6:30] Detroit Become Human.
[11:20] Sims 4.
[12:40] Totally Reliable Delivery Service.
[18:00] Тема: кранчи. Бывает вообще без них? (у кого-то - да).
[22:26] Отношение к кранчам.
[27:51] Кранчи и перфекционизм.
[36:00] Хороший кранч - "мобилизация".
[44:36] ОБЪЯВЛЕНИЕ: немного интерактива!
[49:36] Результаты вангования.
[51:12] Вангуем на Radio General.
[1:00:35] Немного о статистике подкаста.
Наш Телеграмм канал: https://t.me/pilimtrem
Twitter: https://twitter.com/pilimtrem
Пилим, Трем на других платформах
Anchor: https://anchor.fm/pilim-trem
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/lt/podcast/%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%BC-%D1%82%D1%80%D1%91%D0%BC/id1488527416
Google Podcasts: https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8xMDdhMDI4Yy9wb2RjYXN0L3Jzcw==
Spotify: https://open.spotify.com/show/7LDvtbRvtXyVMXcE3iIvFG
Яндекс.Музыка: https://music.yandex.ru/album/9502810
Other Videos By Пилим, Трём 2020-06-20 Steam Games Festival.Что нужно чтоб ваша игра попала на него и что это дает? (ПИЛИМ, ТРЕМ) 2020-06-14 Дмитрий Минский об Offside Legends и Kickstarter в 2020 (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-06-06 Поиск финансирования для своей игры. Где искать деньги? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-05-31 Алексей Абраменко о работе над Ori and the Will of the Wisps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-05-22 Фичекат. Почему разработчики вырезают контент и как с этим жить (ПИЛИМ, ТРЕМ) 2020-05-17 Андрей Арутюнян о портировании на консоли, получении девкитов и общении с платформами (ПИЛИМ, ТРЕМ) 2020-05-08 Что помогает играм продаваться дольше, и как добиться хорошего старта? (ПИЛИМ, ТРЕМ) 2020-05-01 Денис Куандыков о том, кто такой Level Designer и как им стать (ПИЛИМ, ТРЕМ) 2020-04-24 Юбилейный. Отвечаем на вопросы. (ПИЛИМ, ТРЕМ) 2020-04-24 Олег Чумаков о том, чем игры могут быть полезны (ПИЛИМ, ТРЕМ) 2020-04-24 Кранчи как норма разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-04-24 Алексей Нечаев о работе со звуком (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-04-24 Выбор курса дальнейшего развития студии (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-04-24 Александр Компанец о разработке ATOM RPG (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-04-24 Что происходит с нашими проектами? SKYHILL, Time Loader, INMOST (ПИЛИМ, ТРЕМ) 2020-04-24 Эгис Бахур о разработке Withstand: Survival (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-04-24 История Steam. Greenlight, Direct и как жить дальше (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-04-24 Филипп Зыбковец о разработке The Great Perhaps (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-04-24 Маркетинг и продвижение игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-04-24 Илья Янович о франшизе This Is the Police (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) 2020-04-24 Самообразование и саморазвитие в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Tags: gamedev
podcast
indie
development
videogames
геймдев
подкаст
инди
разработка
видеоигры