神行少女 🍁陸版🍁開荒心得在留言區,集跳躍、戰鬥、收集、養成等元素為一體的二次元橫版跳躍動作手遊。

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#神行少女 #橫版動作款
——“人類為何要敬重神明?”
北歐神話的故事即將於現代再次上演。
數千年的和平,讓人類科學發展到空前的高度,而就在此時,諸神黃昏將
要到來的預言卻也不期而至。曾經的繁榮景像在災難中崩塌,整個世界陷
入黑暗與瘋狂,偏激、戰亂、背叛、猜忌......在這無邊的混亂中,昔日高高在上的阿薩神族失去了榮光,人類文明也依靠一家名為“萊茵黃金”的集團公司庇護,才得以勉強延續。

黑暗的時代遠未終結。曾經作為人類科技文明結晶存在的機械,早已在動盪中變得敵我不分;各方勢力明爭暗鬥,大地的戰火也遠未平息......

天災之時,人禍依然肆虐。此時,只有依靠擁有神力的少女——女武神們的力量,脆弱的文明之火才不會熄滅。你,作為“萊茵黃金”支部主管,女武神的戰鬥指揮,究竟能否終止混亂的局面,為這個世界帶來新的秩序?

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《神行少女》是天空盒子工作室研發的一款集跳躍、戰鬥、收集、養成等元素為一體的二次元橫版跳躍動作手游。玩家將在遊戲中化身“萊恩黃金”支部主管,率領女武神隊伍對抗敵人,為混亂的大地帶來新的文明之火。

【諸神黃昏 混沌末世】
配合末日廢土的荒涼氣氛,我們選擇了肅穆安靜的配色,搭配充滿科技感的元素設計,帶您直面科技文明歷經災難的沉重景象。軍事要塞、冰雪山崖、貧民窟……在不同主題的場景中,感受這個世界的點點滴滴。

【各色少女 由你指揮】
集結眾多優秀畫師的力量,我們精心打造了多個種族、不同風格的女武神形象。每位女武神都是自己故事中的主角,是否願意追尋她們的過去、是否願意帶給她們以未來,這些都將是您的自由。

【分支培養 自由養成】
豐富多變的技能樹培養模式,多條養成路線自由搭配選擇。同樣的女武神,獨一無二的成長體驗,唯有萊茵黃金的主管您,才能為她們指明道路。

【靈活輸出 巧妙躲避】
突刺、上挑、瞄準、蓄力等多種攻擊方式,跳躍、格擋、閃避等多種躲避手段,為您帶來緊張刺激的戰鬥體驗;各具特色的專屬技能、不同職責女武神間的切換配合,讓輸出循環更加靈活自由。

【主題關卡 見招拆招】
多種主題關卡、種類繁多的機關與敵人、複雜多變的地形……種種要素讓通關過程變得策略性十足。就請您用自己靈活的走位和犀利的操作,在電光火石間見招拆招,指揮隊伍走向勝利吧!

精華心得分享: 玩家showtomorrow
出處:https://www.biligame.com/detail/?id=107132
玩了一個下午,基本體驗完了,來說大概吧,未入坑的可以進來看看。
劇情

沒啥好說的,還是老套的主角一覺醒來發現要拯救世界,然後一堆的美少女加入,中規中矩吧,屬於常見題材,不算什麼缺點,但確實也沒啥特色,如果文案夠給力, 也能上高分。 有些選項有點意思,但不多。

遊戲性,
2D橫屏戰鬥遊戲,縫合了相當多的動作遊戲元素,上手玩起來感覺還行,畢竟今年大部分遊戲不是回合製、卡牌、戰棋,就是射擊了,算是有點新鮮感吧,話說你這 不是戰鬥遊戲嘛,為啥大部分關卡都是踩機關啊......
普通關卡難度不高,沒有BOSS,一路打過去就過完了兩章,直到沒體力(話說這遊戲升級好像沒怎麼回體力吧,一下就沒了,上限也低得離譜),且基本上都是機關 類關卡,三星條件簡單,像受擊次數那種噁心的設定的非常少,基本都是跳躍佔一個,殺敵或收集金銀幣,破壞障礙物等,BOSS關也不難,來來回回就 那幾招,熟悉了之後,基本上可以無傷,但是BOSS的三星關有時間要求,還要需要一定戰力的。 關卡沒時間限制,低練度也能打,二章BOSS我30級的人物磨了四五分鐘磨過去的,技能武器都沒升。

材料關,金幣關還真是收集金幣,經驗關是躲避,就武器關是殺敵,技能書關要等明天才有。 不知道能不能掃蕩,初期還好,後期感覺天天打這些會比較膩。

活動關,戰術演練,一次性的,相當於教學;無盡戰區,目前戰力不太夠,沒費勁去打,不知道是周本還是日常本,虛空禁區,估計就是深淵了,竟然還有收 門票費,呃,最後還有個未開放的,可能是爬塔吧。

派遣,可以獲得鑽石的地方,雖然還不知道最高有多少,還挺不錯的,說實話。 話說不是派遣,我都沒發現這個遊戲竟然還分職業,好傢伙,主線都打得差不多了,好像從來沒在哪裡提到過吧。

以上差不多就是整個遊戲了,主線目前就這三章,雖然還有困難和超難模式,但是就沒有其他東西了,一章8關,稍稍認真玩一下,大概小半天就能全部體驗完吧, 感覺已經不是內容偏少了,是非常少。


關卡掃蕩,三星通關後可開啟,主要是用來給不想練的角色加好感度的,但問題是後面好感度提升還有角色晉升等級要求,呃不練也要強制拉滿..... .除開這些,這個掃蕩做得也還是不好,不夠簡潔,要點很多次,最後還得返回。


關於日常及福利:
日常50鑽,周常300,表面上看跟其他遊戲差不多,平均每天1/3抽,但是除掉開服福利和其他過關等的一次性獎勵,好像沒有其他來源了(無盡戰區是積分,商店 兌換東西,虛空禁區也差不多,不知道未開放的那個有沒有抽卡資源),也就是正式遊玩之後一個月10抽?
成就也相當敷衍,送的東西也一般,大部分竟然是送金幣,送得還特別少,對比下商店裡東西的價格。 部分有鑽石,也相當少,目前看得到的不到200吧,算上後續任務感覺也不會超過500...


關於抽卡:
這遊戲的UR、SSR、SR相當於其他遊戲的SSR、SR、R了,所以十連保底SR,嗯,就很搞笑
不知道為什麼抽卡定了250這個神奇的數字,感覺不太好。 雖然看起來數字大,但是經過儲值換算(這個中間貨幣的匯率以及跟鑽石的匯率,真是一言難盡),跟其他遊戲也是差不多價格的抽數(15塊1抽),並且充值檔98元是最划算 的,前面後面都不如,話說故意設計成這樣有必要嗎,感覺純屬多餘。
角色池卡池除了能抽到角色,還能抽到角色碎片,碎片可以用來提升星級(相當於其他遊戲的命座),但是碎片少得可憐,最多3個。

升二星20碎片,三星30,四星50,五六星未知,估計得上百了吧,SSR抽到重複轉換18個碎片,其他的沒注意,按這樣算,SSR初始二星,得再抽兩 只才能升到三星,再抽三隻升到四星,雖然抽卡的價格差不多,但是這個命座提升那是有點貴啊,估計SSR升滿得十幾個吧,UR還不知道能換多少 個。 雖然機率比較高,但僅限初始星級,拉滿的情況下感覺是比其他遊戲坑的。

武器池50發保底,武器沒有碎片。


關於養成:
複雜度一般,跟其他二遊差不多,無非就是人物、武器、好感那老幾樣
人物養成:
等級提升,沒啥好說的
晉升,突破等級上限,突破後從1級開始
星級提升,相當於其他遊戲的命座,需要人物碎片,抽卡那裡提了一點
技能提升,4星解鎖隊長技能,5星和6星時解鎖兩個超強的被動技能,嗯,看了下,大部分人這兩技能都相當強,有點學習BA的感覺,但由於放得 太靠後,完全是利好氪佬的
好感提升,屬性加成及獎勵,戰鬥及掃蕩都行,但是好感等級還跟角色晉升和等級掛鉤。

武器養成:
升級,如上
共鳴,升星,跟人物的星級提升不一樣,武器的升星相當於人物的晉升,初始一星,SR上限四星25級,SSR五星30級,UR六星35級,升到三星時 會有技能提升,SR沒有技能
解析,消耗同品質武器啟動一個屬性、共可啟動三個,活化的屬性都是同樣的二選一,SR無法解析。
綜上看來,SR武器就是殘廢,只能做狗糧。 有條件就上UR,次一點就SSR,滿解析SSR也不輸UR。


從體驗來看,整個遊戲就是個半成品,完成度相當低,感覺都沒內測過,很多功能都沒上,問號的幫助也點不開,倒是充值和禮包,做得那是相當完善啊。 目前還沒啥致命缺陷和BUG,但是整體也沒有啥亮點,這一整個看下來,就是個中規中矩的二次元手游吧,感覺不怎麼像能留得住人的樣子,弄成這樣就直接開服 了?
看了一下遊戲簡介,是個小公司,勉強給個四星鼓勵一下吧。 但感覺還是需要再打磨打磨、優化優化。


說些比較影響體驗的BUG:
沒有鎖定畫面功能,放著不動一會就自動屏保了,玩了這麼久的手遊第一次見
真白的一技能1級倍率78%,2級283%,3級84%,是寫錯了吧
未獲得人物查看技能時,大招也是顯示被動技;
武器裝備好後,其他人是看不到了,重新裝備也不會提示,
戰鬥中,右邊那個跳和攻擊竟然會變位置,攻擊鍵按著就變跳躍了,給整無語了




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