Интерактивный Мастер-класс по балансу противников [Сергей Голубкин]

Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=v_aOFG8ddik



Duration: 0:00
422 views
15


В рамках программы «Менеджмент игровых проектов» 22 марта провели онлайн-встречу, в которойСергей Голубкин подробно объяснил про формирование баланса в игре и показал слушателям на примере игрового движка проекта Twilight Wars его влияние на сложность и общее состояние боевой системы.

Попробовать Twilight Wars:

https://store.steampowered.com/app/1396540/Twilight_Wars/

Фестиваль «Хочу в Геймдев!» состоится уже 12 апреля:

https://games.hse.ru/event

Программа «Менеджмент игровых проектов» стартует уже в мае, а если ты хочешь стать частью мира разработки игр, успей подать заявку:

https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070




Other Videos By Канал разработчиков игр


2025-05-21Выпуск 76: Профессия игровой художник
2025-05-01Выпуск 75: Профессия инди-маркетолога
2025-04-21Сюжет или Геймплей?
2025-04-21Через пиксели к звёздам: эволюция космического сеттинга в играх
2025-04-21Этапы разработки игр и советы, как избежать ошибок
2025-04-21Атомарные игровые механики
2025-04-21Круглый стол о трендах 2025-2026
2025-04-21Как придумать игру на 50к вишлистов?
2025-04-13Игровая секция Союза литераторов РФ
2025-04-07Выпуск 74: Профессия инди-разработчика
2025-03-30Интерактивный Мастер-класс по балансу противников [Сергей Голубкин]
2025-03-18Презентация программы «Менеджмент игровых проектов»
2025-03-17Лекторий Вышки: От студента до старшего геймдизайнера в 1C Game Studios
2025-03-13Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев
2025-03-06Лекторий Вышки: От студенческой разработки до АА-продукта
2025-03-05Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту
2025-02-26Выпуск 73.1: Истории успеха выпускников
2025-02-19Кирилл Орешкин «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam»
2025-02-03Всё, что вы хотите узнать о нашем грядущем апрельском фестивале #вшб #ниувшэ #gamedev #indie
2025-01-30О книге «Проект Наполеон»
2025-01-29Выпуск 72: Игры как инструмент мягкой силы