Выпуск 76: Профессия игровой художник
Решили актуализировать подкаст про профессию, которую обозревали ещё 70 выпусков назад, обсудить реалии 2025 года.
В выпуске подняли тему творчества и бизнеса, hard и soft Навыки для собеседований в компании и возможность работать на себя, делая заказы на аутсорс.
Неизменные ведущие:
— Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер GEEKY HOUSE, глава игровой секции Союза Литераторов России;
— Константин Сахнов, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», основатель и продюсер Vengeance Games,
И гости выпуска:
— Воронов Владимир, Ведущий дизайнер Playable Ads в Bidease;
— Цуканова Ксения, Руководитель отдела 2D графики студии PlayFlock.
Полезные ссылки:
Статья о использовании ИИ:
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/882970/
Программа «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, где вы сможете стать частью индустрии разработки игр:
https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070
Контакты Вячеслава Уточкина, который поможет найти стажировку и даст совет:
https://t.me/viacheslavnu
Таймкоды:
00:00 — Вступление
02:35 — Вова о пути к должности арт-директора
06:05 — От рисунков в тетрадях к иллюстрациям в играх
10:15 — Творчество или дисциплинированность?
12:15 — Личные желания художника и бизнес-задачи
17:35 — Правки в проект
20:00 — Что должен знать начинающий художник?
22:55 — Обучение нейросети стилистике проекта и целевое их использование
29:00 — Prompt Artist
30:50 — Советы по нейропромптингу
33:45 — Как попасть в игровую индустрию художнику сейчас?
38:20 — Отношение аудитории к нейросетям
43:08 — Ошибки новичков и как их избегать
46:25 — Польза стажировок и где можно их пройти
51:10 — Что почитать и посмотреть?
01:03:00 — Заключение