Выпуск 76: Профессия игровой художник

Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=MqfDdro3Pwc



Duration: 0:00
115 views
10


Решили актуализировать подкаст про профессию, которую обозревали ещё 70 выпусков назад, обсудить реалии 2025 года.

В выпуске подняли тему творчества и бизнеса, hard и soft Навыки для собеседований в компании и возможность работать на себя, делая заказы на аутсорс.

Неизменные ведущие:
— Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер GEEKY HOUSE, глава игровой секции Союза Литераторов России;
— Константин Сахнов, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», основатель и продюсер Vengeance Games,

И гости выпуска:

— Воронов Владимир, Ведущий дизайнер Playable Ads в Bidease;
— Цуканова Ксения, Руководитель отдела 2D графики студии PlayFlock.

Полезные ссылки:

Статья о использовании ИИ:
https://habr.com/ru/companies/miip/articles/882970/

Программа «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, где вы сможете стать частью индустрии разработки игр:
https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070

Контакты Вячеслава Уточкина, который поможет найти стажировку и даст совет:
https://t.me/viacheslavnu


Таймкоды:

00:00 — Вступление
02:35 — Вова о пути к должности арт-директора
06:05 — От рисунков в тетрадях к иллюстрациям в играх
10:15 — Творчество или дисциплинированность?
12:15 — Личные желания художника и бизнес-задачи
17:35 — Правки в проект
20:00 — Что должен знать начинающий художник?
22:55 — Обучение нейросети стилистике проекта и целевое их использование
29:00 — Prompt Artist
30:50 — Советы по нейропромптингу
33:45 — Как попасть в игровую индустрию художнику сейчас?
38:20 — Отношение аудитории к нейросетям
43:08 — Ошибки новичков и как их избегать
46:25 — Польза стажировок и где можно их пройти
51:10 — Что почитать и посмотреть?
01:03:00 — Заключение




Other Videos By Канал разработчиков игр


2025-05-21Выпуск 76: Профессия игровой художник
2025-05-01Выпуск 75: Профессия инди-маркетолога
2025-04-21Сюжет или Геймплей?
2025-04-21Через пиксели к звёздам: эволюция космического сеттинга в играх
2025-04-21Этапы разработки игр и советы, как избежать ошибок
2025-04-21Атомарные игровые механики
2025-04-21Круглый стол о трендах 2025-2026
2025-04-21Как придумать игру на 50к вишлистов?
2025-04-13Игровая секция Союза литераторов РФ
2025-04-07Выпуск 74: Профессия инди-разработчика
2025-03-30Интерактивный Мастер-класс по балансу противников [Сергей Голубкин]
2025-03-18Презентация программы «Менеджмент игровых проектов»
2025-03-17Лекторий Вышки: От студента до старшего геймдизайнера в 1C Game Studios
2025-03-13Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев
2025-03-06Лекторий Вышки: От студенческой разработки до АА-продукта
2025-03-05Выпуск 73.2: От студенческого проекта к АА-продукту
2025-02-26Выпуск 73.1: Истории успеха выпускников
2025-02-19Кирилл Орешкин «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam»
2025-02-03Всё, что вы хотите узнать о нашем грядущем апрельском фестивале #вшб #ниувшэ #gamedev #indie
2025-01-30О книге «Проект Наполеон»
2025-01-29Выпуск 72: Игры как инструмент мягкой силы