Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Subscribers:
4,710
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=xrRh4Q5w3QI



Duration: 0:00
342 views
14


< no description available >




Other Videos By Пилим, Трём


2024-12-31KLETKA - переосмысление леталки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-12-29Когда действительно нужен фидбэк извне? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-12-28Взлет и падение cozy игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-12-28Игра должна вызывать эмоции у зрителя! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-12-27Секрет разработки интересной игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-12-27Мобильные игры творчество или метрики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-12-27Михаил Чупраков - релиз Potion Craft, коллаба с Balatro (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-12-19Игроки смотрят больше чем играют (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-12-19250 000 000+ загрузок! Red Ball и Snail Bob (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-12-15В ранний доступ выходить надо уже со следующим апдейтом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-12-13Постапокалипсис может быть приятным! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-12-13Женя Кистерев - Я - будущее! 4 года разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-12-11Как с деньгами на конец 2024? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-12-09Использование ИИ для анализа аудитории (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-12-07Романсить поезда?! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-12-06Цените возможность делать игры! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-12-05Посмотреть на свою игру свежим взглядом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-12-04Как разработчики хорроров шутят друг над другом (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-12-03Где продажи? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-12-03Геймдев в 2025. Как жить дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-11-29Как делать хоррор если боишься хорроров? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)