『#ファイナルファンタジーXI』を支え続ける力 品質管理とサーバー運用【#スクエニの創りかた】
『ファイナルファンタジーXI』プロデューサーの松井聡彦、ディレクターの藤戸洋司を迎えて、普段あまり語られることのない『ファイナルファンタジーXI』の世界を支えるネットワークやサーバーの管理、そしてゲームの開発を支える品質管理(デバッグ等)はどのように運営されてきたのかに注目し、それぞれの担当者を交えてこれまでの歴史を聞いていきます。
MC:安元洋貴(声優)
インタビュイー:松井聡彦(プロデューサー)
藤戸洋司(ディレクター)
品質管理・サーバー運営 担当者
0:00 オープニング
1:38 20周年を迎えた『FF11』を社内の関係部署はどのように支えてきたのか
3:00 藤戸D 20年の始まりと肩書の変化
5:26 松井P 社歴の3分の2を占める『FF11』 20周年を迎えての感想
7:52 ユーザーからのお便り「ライフスタイルとプレイスタイル20年の変化」
12:28 『ファイナルファンタジー』のナンバリングがMMOで出た経緯
15:42 「PlayStation®2」で開始した理由は?
19:46 『FF11』は当初何年サービスが継続すると思っていた?
20:57 何もないことが褒められるべき部署
22:12 『FF11』の開発における品質管理とは
23:28 ユーザーからの質問「品質管理のチェック方法とは?」
25:05 二種類のスーパーデバッガー
28:08 QAに必要な能力とは?
30:00 VHSと紙の報告、20年で変わったテクノロジーと品質管理
35:25 『FF11』から始まったWindows版ソフトの品質管理
36:57 サービス開始当時の品質管理体制と最適化
38:50 部内テスターという制度は『FF11』から始まった
39:52 秋葉原から消えたビデオカード!?
42:43 毎月バージョンアップが行える理由
44:45 数百以上あるアイテムの性能とバランスを理解する
46:16 優秀なデバッグコマンド
47:59 松井Pから見た品質管理部
49:47 『FF11』を動かし続けるサーバー運営
51:03 ユーザーからの質問「サーバーの管理や運営で気を付けていることは?」
53:12 ISDNでも遊べるように設計された『FF11』
55:57 サーバー運営だけじゃない、情報システム部のお仕事
57:26 2年をかけた大仕事、仮想化によるサーバーのリニューアル
1:02:08 サーバーを取り巻く20年の技術の変化
1:03:51 20年でなくなったコンテンツは殆どない
1:04:50 セキュリティ面を担う情報システム部
1:06:20 『FF11』というアプリケーションは20年間変わっていない
1:07:39 ユーザーからの質問「ネットワークやサーバーの上限値について」
1:09:33 ユーザーからの質問「通信量が少ないのにラグや重さを感じる理由」
1:13:52 スクエニのMMOの起点となった『FF11』のノウハウ
1:15:14 有数の品質を誇る理由、数百のプロバイダと行ったロビー活動
1:17:06 松井Pから見た情報システム部
1:18:40 エンディング
「スクエニの創りかた」は声優の安元洋貴さんが、スクウェア・エニックスのタイトルについて、クリエイターに直接開発過程のエピソードを聞いていく動画番組です。
スクエニの創りかた プレイリスト
https://sqex.to/isdsqexlt
カンストTV プレイリスト
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHA74V3bmZ4nhJR68-nrqM-aB1CDGIkk
カンストTV 公式Twitter
https://twitter.com/sep_cstv
番組では、スクエニメンバーズにて募集した質問の一部にお答えしております。
沢山のご応募誠にありがとうございました。
#ファイナルファンタジーXI #FF11 #FFXI #サーバー運営 #デバッグ #MMORPG
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