2021-03-17 | Нет предела совершенству: оптимизация проекта в Unity. Антон Керп, Frostgate |
2021-03-17 | Portfolio – review. Александр Дударь, CD Projekt RED |
2021-03-17 | Мастер-класс по анимации в Spine. Анна Лепешкина и Алексей Заврин |
2021-03-17 | Секреты гипер-казуальных игр. Никита Малышкин, Skytec games |
2021-03-17 | Как забалансить ММО. Мария Живодкова, Friday's Games |
2021-03-17 | Дизайн персонажа, нарушая все принципы современного дизайна. Федор Гузев, 3D художник |
2021-03-17 | CV- review. Игнатенко Светлана, Friday's Games и Липенау Валерия, Matryoshka Games |
2021-03-17 | Гипертрофия в дизайне персонажа. Дмитрий Клюшкин, XYZ School |
2021-03-17 | Принципы работы с игровым пространством. Кирилл Буянин, Remedy |
2021-03-17 | Ошибки начинающих тестировщиков при устройстве на работу. Эммануил Липенау, Matryoshka games |
2021-03-17 | Xsolla - особенности интеграции и реальные кейсы. Толпышев Ян, Xsolla |
2021-03-17 | Как организовать первую сессию игрока. Роман Броницкий, WAZZAPPS |
2021-03-17 | Дизайн f2p игр. Полезные практики. Алексей Честных, Креативный директор, Targem games |
2021-03-16 | Удаленная работа: эффективность без выгорания. Елена Волкова, Zefir Games Playrix |
2020-07-28 | Мария Чигина, HR Team Lead, Xsolla (Сила слова или культура 1-1) |
2020-07-28 | Юлия Жердева, HRD, Playneta (Санкт-Петербург) Топ 10 эффективных инструментов крутого руководителя. |
2020-07-28 | Алена Качесова, HR-Lead, Zefir Games. Дело не в печеньках. Корпоративная культура в геймдеве. |
2020-07-28 | Петр Туголуков, Xsolla (Путь лидера: как состояться в новой роли без формальных подчиненных) |
2020-07-28 | Анна Фарино, CPO, Vizor (Ключевые правила работы с ключевыми сотрудниками) |
2020-07-28 | Артур Нек, Agile coach, Reg ru (Как инициатива снизу меняет ход дел в компании - OKR) |
2020-07-28 | Владимир Яковлев, Сreative producer, Easybrain (Принципы работы эффективной команды) |