2021-09-16 | Принципы работы комьюнити-менеджера и саппорта. Иван Осипов, Комьюнити-менеджер, Friday's Games |
2021-09-13 | Пайп-лайн создания корабельного промо-арта. Юрий Кожевников, Lead 2d artist, Wargaming |
2021-09-13 | Страх и ненависть или вся правда о преордерах и вишлистах.Артем Любутов, Head of Monetization Xsolla |
2021-09-13 | База знаний: что нужно знать менеджеру проектов в геймдеве? Данил Денеко, Project Manager, SID |
2021-09-13 | Стать аналитиком. Илья Пахаруков, Руководитель отдела аналитики, MY.GAMES |
2021-09-13 | Игра на правовом поле. Как создать игровой шедевр и не получить бан? Ирина Франскевич, Юрисконсульт |
2021-09-13 | Живой мир руками живых людей.Наталья Попова, Руководитель отдела разработки, Friday's Games |
2021-03-17 | Нет предела совершенству: оптимизация проекта в Unity. Антон Керп, Frostgate |
2021-03-17 | Portfolio – review. Александр Дударь, CD Projekt RED |
2021-03-17 | Мастер-класс по анимации в Spine. Анна Лепешкина и Алексей Заврин |
2021-03-17 | Секреты гипер-казуальных игр. Никита Малышкин, Skytec games |
2021-03-17 | Как забалансить ММО. Мария Живодкова, Friday's Games |
2021-03-17 | Дизайн персонажа, нарушая все принципы современного дизайна. Федор Гузев, 3D художник |
2021-03-17 | CV- review. Игнатенко Светлана, Friday's Games и Липенау Валерия, Matryoshka Games |
2021-03-17 | Гипертрофия в дизайне персонажа. Дмитрий Клюшкин, XYZ School |
2021-03-17 | Принципы работы с игровым пространством. Кирилл Буянин, Remedy |
2021-03-17 | Ошибки начинающих тестировщиков при устройстве на работу. Эммануил Липенау, Matryoshka games |
2021-03-17 | Xsolla - особенности интеграции и реальные кейсы. Толпышев Ян, Xsolla |
2021-03-17 | Как организовать первую сессию игрока. Роман Броницкий, WAZZAPPS |
2021-03-17 | Дизайн f2p игр. Полезные практики. Алексей Честных, Креативный директор, Targem games |
2021-03-16 | Удаленная работа: эффективность без выгорания. Елена Волкова, Zefir Games Playrix |