월드 워 Z: 애프터매스 - 리뷰

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World War Z
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Duration: 17:32
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월드 워 Z: 애프터매스 - 리뷰

드디어 느낄 수 있는 상쾌한 바깥공기

애프터매스 확장팩으로 인해, 2019년 출시된 월드워 Z는 완전히 새로운 게임이 되었고, 더더욱 재미있는 게임이 되었다. 추가된 에피소드와 광범위한 플레이어블 직업들이 생겨나서 자연스레 플레이 타임을 늘려줄 것이다. 게다가 많은 부분이 개선되어 더 이상 좀비들이 담장을 넘고 있는 도중에 플레이어들을 끌어 내려 말도 안 되는 구간에서 목숨을 잃는 상황들이 최소화될 것으로 본다. 아직 대박의 한을 이루지 못해 잠재적인 가능성을 품고 있는 좀비 슈팅 게임은 애프터매스 확장팩으로 인해 긍정적인 앞날이 예상된다. 다만 온라인 연결 문제와 그다지 인상 깊지 않은 스토리, 눈에 띄는 게임플레이 허점들 덕에 아직 갈 길이 먼 것도 사실이다.

그래도 애프터매스는 두 가지 훌륭한 캠페인이 추가되었고, 캠페인 내에서는 로마의 바티칸 시국, 러시아의 캄차카 반도에 다시 평화를 되찾아야 하는 스토리를 포함하고 있다. 이전 에피소드들처럼 이번에 새로 맞이하게 될 에피소드 역시 모두 가슴이 뜨거워지는 특출난 난이도를 자랑하며, 수천 마리 좀비들의 공세에 맞서는 동시에 세 명의 친구들과 함께 협동하여 임무를 수행할 수도 있다. 임무 도중에는 다양한 함정과 의료성 아이템, 수류탄 등을 동원하여 본인 외에 모든 것을 폭파할 각오를 해야 한다.

월드 워 Z 리뷰를 했을 당시

월드 워 Z를 가장 재미있게 즐기는 방법은 마이크로 소통할 수 있는 4명이 모여 캠페인을 하는 것이다. 게임은 아주 독창적이라 할 만한 요소는 없지만, 이렇게 즐길 경우 잠시나마 레프트 4 데드의 생각을 잊게 하는 데는 충분하다. - 마이클 코츠바라 2019년 4월 25일

Score: 7.4

월드 워 Z 전체 리뷰를 여기에서 확인할 수 있다.

로마 지역은 두 가지 새로운 캠페인 중에 현실에서도 잘 알려진 지역인 덕에 조금 더 친근감이 느껴질 수도 있다. 익숙한 이름을 가진 지역을 청소한다기보다는, 더 암울할 정도로 붕괴시켜야 하는 입장으로 좀비들을 학살시켜야 한다. 끝없는 좀비들의 압박을 견뎌내면서 승합차의 연료를 채워야 하며, 추후에는 로마의 길거리를 질주하며 더욱 많은 좀비들을 무찔러야 한다. 어느 정도 전형적인 구성인 탓에 딱히 기억에 남는 장면은 없었지만, 함정처럼 위치한 불구덩이들과 불구덩이 안에 더 많은 좀비들이 기다리고 있던 연출은 악몽에서 다시 볼 것 같아 두렵다.

아무리 각이 잡힌 계획이라 할지라도 언제든지 슬랩스틱 코미디가 이루어질 수 있는 위험을 감수해야 한다.

냉혹한 얼음으로 가득한 캄차카 반도는 그나마 기억에 남을 장면들이 있었다. 특정 지역은 살을 파고들 정도의 눈보라로 인해 야외에 잠깐 발을 들여도 데미지를 입었으며 이 와중에도 좀비들은 개의치 않고 나에게 달려들었다. 자연스레 시간이라는 요소와 레이싱을 펼치는 연출이 이뤄지며, 더해 퍼즐을 풀어야 하는 협동심이 요구되는 구간도 있었다. 퍼즐의 예로는, 화염 방사기를 사용하여 얼어버린 문을 녹이고 동시에 동료들은 몰려오는 좀비들을 막아야 하는 부분이 있었다. 다른 곳에서는 전력을 되찾기 위해 알맞은 순서로 레버를 당기기고 해야 했다. 어느 정도 단순한 반복 작업이어도 좀비들이 항상 방해를 하므로 손과 마음은 항상 바빠지기 마련이었다. 이러기에 아무리 각이 잡힌 계획이라 할지라도 언제든지 슬랩스틱 코미디가 이루어질 수 있는 위험을 감수해야 한다. 로마에서는 그나마 전형적인 캠페인 디자인이었지만 러시아에서는 나름 재미있는 경험을 했었다.

그러나 새로운 캠페인들이 고품질이라 할지라도 애프터매스의 전체적인 스토리텔링 분위기는 약간 미숙하게 느껴졌다. 기존의 스토리 마저 인상적인 부분이 없어서 그런지 기대감에 미치지 않았다. 단 한 명의 캐릭터도 기억나거나 인상 깊은 장면이 없는 데다가 대사들마저 밋밋하고 마치 그냥 엑스트라 배우들이 연기하는 배경 잡음이나 다름없었다. 대부분의 게임 오디오도 총기 발포 소리라서 대사가 묻혀도 너무 묻혔다. 게다가 어차피 듣게 되는 대사의 종류들 역시 오발로 인해 '쏘지 마세요' 하는 형식의 대사들밖에 기억나지 않는다. 많은 협동 좀비 서바이벌 게임에서 번번이 일어나는 팀킬 데미지 현상으로 인해 자주 들리는 짜증 나는 목소리들이다. 물론 나는 다수의 좀비를 기관총으로 쓸어버리는 쾌감을 기대하며 월드 워 Z를 즐기려는 입장이었지만 레프트 4 데드 처럼 어느 정도 탄탄한 구성의 스토리가 있었다면 조금 더 좀비를 무찌르는 의미가 뚜렷하여 재미를 배가시켜줄 수 있는다고 믿는다.




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