Zaha Hadid Architects의 UE4 기반 컨피규레이터 | 빌드: 건축 2021

Subscribers:
61,100
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=mdLZdWC6e9E



Duration: 6:14
1,143 views
0


ZHA가 부동산 판매하는 데 도움이 되는 리얼타임 플랫폼을 구축한 배경에 대해 알아보세요. 언리얼 엔진의 건축 솔루션에 대한 자세한 내용은 https://www.unrealengine.com/ko/solutions/architecture 에서 확인하실 수 있습니다.

Zaha Hadid Architects는 창의력을 한결같이 발휘하는 전 세계적인 건축 회사 중 하나입니다.

ZHA의 컴퓨팅 및 디자인 그룹은 실무 위주의 연구팀으로 연산 지오메트리 제작 및 전략적 파트너십 구축에 초점을 맞춰 프로젝트 기반 애플리케이션을 향한 산업 발전을 추구합니다.

그룹은 온두라스 인근 카리브해의 섬의 별장에 활용할 ZHA 리얼타임 컨피규레이터를 개발하는 데 중요한 역할을 했습니다.

이 영상에서는 플랫폼 디자인과 게임 엔진 기술이 클라이언트와 고객에게 매력적인 인터랙티브 공간 경험을 어떻게 제공할 수 있는지 소개합니다.

빌드: 건축 2021에 대한 전체 영상은 아래 플레이리스트에서 확인해 주세요.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLkHDai4yit5UK9yhIdl8S6yw-om4tudu7




Other Videos By Unreal Engine KR


2021-11-14에픽 온라인 서비스: 크로스 플레이 게임 구축을 위해 필요한 모든 것 | 언리얼 서밋 2021
2021-11-14세상에 하나뿐인 메타휴먼 세팅하기 | 언리얼 서밋 2021
2021-11-14언리얼 엔진에서 퀵셀 메가스캔과 믹서 활용하기 | 언리얼 서밋 2021
2021-11-14게임 유통을 위한 에픽게임즈 스토어 | 언리얼 서밋 2021
2021-11-14메타버스를 위한 준비: 에픽의 에코시스템 | 언리얼 서밋 2021
2021-11-12UE5로 제작하는 대규모 월드: 완전히 새로운 오픈 월드 | 언리얼 엔진
2021-11-12에디터에서 모델링 툴 시작하기 | 팁 & 트릭 | 언리얼 엔진
2021-11-11커스텀 섬네일 제작하기 | 팁 & 트릭 | 언리얼 엔진
2021-11-09ASC의 디 아이: 칼란텍: UE5 얼리 액세스로 구현한 리얼타임 영화 제작 | 언리얼 엔진
2021-11-09Centre Block 디지털 트윈을 제작한 HOK | 빌드: 아키텍처 2021
2021-11-09Zaha Hadid Architects의 UE4 기반 컨피규레이터 | 빌드: 건축 2021
2021-11-09AI CITY에 트윈모션을 활용한 Bjarke Ingels Group | 빌드: 건축 2021
2021-11-09트윈모션으로 건축 시각화 커리어 시작하기 | 빌드: 건축 2021
2021-11-09Foster + Partners의 AR & VR 제작 | 언리얼 엔진 | 빌드: 건축 2021
2021-11-09Changi Airport 디지털 트윈을 제작한 Vouse | 빌드: 건축 2021
2021-11-09Centre Block 프로젝트에 UE4와 3D Repo를 사용한 HOK | 빌드: 건축 2021
2021-11-09Mercy Hospital에 트윈모션을 활용한 CannonDesign | 빌드: 건축 2021
2021-11-09사용자들이 트윈모션을 선호하는 이유 | 빌드: 건축 2021
2021-11-09부동산 시각화에 언리얼 엔진을 사용한 Pureblink | 빌드: 아키텍처 2021
2021-11-09Wellington 디지털 트윈을 제작한 Buildmedia | 빌드: 건축 2021
2021-11-09Centre Block 프로젝트에 트윈모션을 활용한 HOK | 빌드: 건축 2021